Brothers in Arms: Hell’s Highway. Скриншоты, видео и новая дата

Gearbox Software объявила об очередном переносе релиза шутера Brothers in Arms: Hell’s Highway. Вместо запланированного ранее апреля, отныне фигурирует август 2008 года. Опубликованы также новые скриншоты и видеоролик, скачать который можно здесь (97,34 МБ). Локализацией игры занимается корпорация “Бука”

В Brothers In Arms Hell’s Highway, сюжет которой основан на реальных исторических фактах, нам предстоит взять под свое начало 101-ю воздушно-десантную дивизию армии Соединенных Штатов в опреации “Market-Garden” в сентябре 1944 года, когда войска союзников предприняли авантюрную попытку быстро закончить войну. “Market Garden” стала крупнейшей в истории операцией с применением воздушно-десантных войск. Нам предстоит встретиться с, уже известными нам по предыдущим сериям, Мэттом Бейкером и Джо Хартсоком и повести их в бой. Обещана отличная графика и физика, что неудивительно, учитывая программно-техническую подоплеку проекта - движок Unreal Engine 3.

Опубликовано на dpk.com.ua  читать дальше »

Street View в Hi-Res и не от Google

snap049

Независимая компания MapJack представила одноименный сервис, аналогичный знаменитому Google Street View, но с фотографиями высокого разрешения. Пока что фотографиями покрыт лишь Сан-Франциско с окрестностями, да часть городка Чианг-Май в Таиланде, но выглядит это действительно впечатляюще. Тем более, что здесь имеются и фотографии в пешеходных зонах и парках, куда машины Google попасть просто не могут. По словам авторов Street View от MapJack делает проще и стоит дешевле, чем у Google.

На фото знаменитая Ламбард-стрит в Фриско.

Опубликовано на dpk.com.ua

Музыка Super Mario, нетрадиционное исполнение

Пожалуй, самое нетрадиционное исполнение заглавной темы из Super Mario. С помощью радиоуправляемой машинки и винных бутылок.

Опубликовано на dpk.com.ua

I Love the World

Удивительно позитивная реклама Discovery Channel. После просмотра хочется улыбаться.

Опубликовано на dpk.com.ua

Paper jam…

 Без комментариев

Опубликовано на dpk.com.ua

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

5

Первый день КРИ 2008 принес приятный сюрприз. Анонсировано продолжение необычной стратегии реального времени с непрямым управлением Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, разработкой которой займется краснознаменная "1С: Ino-Co", кредит доверия к которой после "Кодекса Войны" просто огромный.

3

Обещано сохранение духа оригинала (для тех кто забыл в Majesty нельзя лично руководить героями, а можно лишь заинтересовать их наградой), но и некоторые нововведения. Например, запрещающие флаги, апгрейты королевской крепости, нормальный мультиплеер и т.д. За картинку отвечает движок "В тылу врага 2". Как это выглядит в динамике можно посмотреть в ролике приведенном ниже.

Дата выхода проекта I квартал 2009 г. В Ino-Co обычно свое слово держат.

Опубликовано на dpk.com.ua

Цеват Ерли говорит о трассировке лучей, часть 3

PCPER: В идеальном мире, если предположить безграничную производительность оборудования, какой метод визуализации был бы, по вашему, идеальным для 3D графики и игр? Растеризация, трассировка лучей или нечто иное?

Far Cry, 2004

Yerli: Для начала надо будет заняться решением уравнений Максвелла, касающихся электромагнитного излучения, чтобы некоторые обычные игровые эффекты вроде теплого воздуха, огня и электрических разрядов выглядели в соответствии с квантовой теорией или еще более совершенной теорией будущего. Однако, раз мы сталкиваемся с большими проблемами даже при решении уравнений Навьера-Стокса, касающихся макромира и относительно простых проблем реальных жидкостей, я не думаю, что это как-то повлияет на наилучшее решение проблемы.
PCPER: Если вернуться к реальности, когда, по вашему мнению, методы трассировки лучей станут реализуемы? Через 1 год, 5 или 10?
Yerli: Я не думаю, что методы трассировки лучей в том виде, которые они существуют сейчас станут доминировать над методами растеризации. В ближайшие 3 года нормальной альтернативы растеризации не будет. В графических 3D движках реального времени мы увидим методы трассировки лучей не ранее чем через 3—5 лет.
Источник: PC Per

3DMark Vantage выйдет 22 апреля

В сети появилась фотография слайда на китайском, в котором сообщается, что выход ожидаемого тестового пакета 3DMark Vantage состоится уже 22 апреля.

Слайд так же утверждает, что Vantage будет поддерживать видеокарты не ниже DX10 и операционные системы Windows не ниже Vista.
Однако самое интересное на этом слайде — процентное отношение влияния различных тестов на конечный результат.

Так тест Jane Nash, призванный использовать мощности графических процессоров для расчетов общего назначения, влияет на 37,5 % конечного результата.
Тест Calico, задействующий видеоподсистему одновременно в обычном режиме и в режиме общих вычислений, так же влияет на 37,5 % результата.
Тест Aeroplanes, созданный для нагрузки центрального процессора, будет влиять на 12,5 % результата.
Результат физического теста повлияет на 12,5 % общих баллов. Неясно, обязателен ли отдельный аппаратный физический ускоритель Ageia для этого теста, но он, по крайней мере, поддерживается.

Видно, что новый графический тестовый пакет от Futuremark действительно вобрал в себя все последние тенденции игровой индустрии — от использования все более совершенной физики в играх, до расчетов общего назначения средствами видеокарт. Однако, вся эта информация пришла к нам из неофициальных источников. Поэтому лучше дождаться 22 апреля.
Источник: TC Magazine

NVIDIA работает над устранением проблемы с nForce 790i

NVIDIA столкнулась с проблемой на новых наборах системной логики nForce 790i для энтузиастов, которая заключается в том, что при разгоне системной шины (FSB) и установленных некоторых модулях памяти DDR3 происходит сбой, который может привести к потере данных. Конечно, эта проблема не общая, но может быть широко распространена.
По данным службы поддержки NVIDIA, инженеры уже работают над решением данной проблемы. Подобные случаи у производителей наборов системной логики время от времени происходят и обычно решаются обновлением BIOS. Однако, пройдет достаточно много времени, пока партнеры NVIDIA включат исправления в свой программный код.
Думается, это пятно на светлом имени nForce 790i будет вскоре заглажено. Скорее всего, оно никак не повлияет на снижение стоимости материнских плат, которая в настоящее время превышает 300 $, и самих наборов системной логики, поставляющихся производителям по цене 115 $.
Источник: Fudzilla

Новые подробности о GeForce 9800 GT

В начале этой недели сайт VR-Zone опубликовал информацию о готовящемся выходе видеоускорителя GeForce 9800 GT на базе существующего ядра G92, ставшего основой для многих видеокарт NVIDIA 8 и 9 поколения, но выпущенного на более тонком 55-нм техпроцессе, который не потребует переработки дизайна 65-нм чипов. Вчера VR-Zone снова вернулся к этой теме и опубликовал еще несколько подробностей о новой видеокарте.
Сайт снова повторяет, что выход GeForce 9800 GT назначен на июль, и добавляет, что будут выпущены модели с 512 Мб и 256 Мб памяти на борту. Память на 512-Мб модели будет работать на частоте 975 МГц (эффективная — 1950 МГц), тогда как частота памяти на 256-Мб модели составит 900 МГц (1800 МГц). По данным VR-Zone, частота ядра 9800 GT будет выше, чем у 8800 GT (600 МГц), что станет возможным благодаря 55-нм техпроцессу, однако все возможности ядра еще не будут исчерпаны, оставляя пространство производителям для выпуска разогнанных решений.
Как сообщается, GeForce 9800 GT будет поддерживать Hybrid Power для экономии электроэнергии. Эта технология будет доступна на новых материнских платах NVIDIA со встроенными графическими ядрами, которые появятся в конце текущего месяца.
Источник: TechReport

Sponsors

Recent Entries

Archives

Partners

Calendar

April 2008
M T W T F S S
« Mar   May »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  

Partners

Page 1 of 212»