DE:CODED 08 :: Фото-репортаж - День первый

Итак, с небольшим опозданием (извините уж - по техническим причинам Smiling), но как и было обещано, вашему вниманию предоставляется первая часть фото-репортажа.

Внимание, траффик! Под катом - много фото!

Опубликовано на dpk.com.ua  читать дальше »

Spider-pig

Некий фанат мультсериала The Simpsons решил самостоятельно сделать "обои" напоминающие ему один из эпизодов мультика, а именно тот, где Гомер ходил по комнате со свиньей-пауком в руках. Чтобы создать "обои" он не прибегнул к услугам графического редактора, а просто выстроил на рабочим столе рисунок прямо из папок.

 

Опубликовано на dpk.com.ua

Банановые флэшки

Лето все ближе, традиционные для этой поры аксессуары начинают пользоваться повышенным спросом. Такой товар, как флэш-накопители хоть и не имеет ярко выраженного сезонного характера, однако освежить стиль было бы неплохо. На выставке AsiaWorld-Expo компания Hantat представила прикольную флэшку в форме банана. 8 ГБ памяти вас тоже не разочаруют.

Via: Aving.

Опубликовано на dpk.com.ua

Обратный отсчет на сайте diablo3.com

На сайте Diablo3.com появился обратный отсчет "Через 13 дней половина всех ссылок в интернете будет вести на наш сайт". Все бы ничего, вот только сайт этот - неофициальный, и никакого отношения к Blizzard не имеет, каким бы удивительным фактом это ни казалось. Так что отсчет с равным успехом может значить как скорый анонс Diablo 3, так и банальный самопиар. Подождем - увидим.

Опубликовано на dpk.com.ua

3DMark Vantage на следующей неделе?

Ресурс TechPowerUp! утверждает, что якобы картинка, размещенная на сайте PCPOP, красноречиво говорит о том, что дата выхода 3DMark Vantage намечена на 22 апреля. Так это или нет проверить сложно, лучше осветим пару новостей о новинке: как вы уже знаете, работать новый пакет будет на DirectX 10, поэтому наличие ОС Windows Vista обязательно. Тестирование ПК состоит из трех этапов-уровней под названиями Jane Nash, Calico и Aeroplanes. Если же у вас в ПК каким-то образом оказался и физический ускоритель AGEIA PhysX, то предусмотрен отдельный тест и для него.

 

Опубликовано на dpk.com.ua

Службы Google для учебных заведений

В продолжение нескончаемой темы Google вообще и их предложения для успешного бизнеса за $1,200/год в частности, делюсь еще одним наблюдением. Тот же набор служб и поддержки Google, который обойдется предприятиям в сумму $50/год, учебным заведениям (аккредитованным некоммерческим средним школам, колледжам и университетам) предлагается бесплатно.

Школьники, студенты, преподаватели и сотрудники вашего учебного заведения смогут легко обмениваться информацией и вести совместную работу. А также получат возможность создать для каждого из них бесплатные почтовые аккаунты на домене вашего учебного заведения (например, student@vash-vuz.edu). Подробнее

Почитайте Условия предоставления услуг для Служб Google для учебных заведений и регистрируйтесь.

Опубликовано на dpk.com.ua  читать дальше »

Sony Handycam HDR-TG1: самый маленький Full HD в мире

Специально для тех активных туристов, кто любит путешествовать налегке, компания Sony выпустила новую портативную цифровую видеокамеру Handycam HDR-TG1, которая позиционируется её создателями как самый маленький в мире аппарат такого рода, способный записывать HD-видео с разрешением 1920 × 1080 пикселей, причём вместе с 5.1-канальным звуком Dolby Digital Surround Sound.

Sony Handycam HDR-TG1

Новинка, габариты которой составляют всего 119,4×63,5×33 мм при весе 311 г, «упакована» в прочный корпус из титанового сплава с особым покрытием, защищающим поверхность от появления царапин. При этом камкордер оснащён 2-мегапиксельным CMOS-сенсором ClearVid, обладает процессором обработки изображений BIONZ, оборудован объективом Carl Zeiss Vario-Tessar с 10-кратным оптическим зумом, снабжён встроенным высокочувствительным микрофоном и имеет откидывающийся цветной 2,7-дюймовый ЖК-дисплей с сенсорным экраном. Помимо видеосъёмки, аппарат способен делать ещё и 4-мегапиксельные цифровые фотографии, а для сохранения отснятого материала использует сменные карты памяти форматов Memory Stick PRO Duo или Memory Stick PRO Duo Mark2. Кроме того, камера может похвастаться поддержкой технологии Face Detection Technology, благодаря которой сама распознаёт до восьми лиц людей в кадре и автоматически настраивает основные параметры для получения наилучшего результата.

Sony Handycam HDR-TG1

Ожидается, что на прилавках магазинов Sony Handycam HDR-TG1 в комплекте с 4-гигабайтной картой памяти Memory Stick PRO Duo Mark2 появится в мае этого года.
Источник: 3DNews

Притча: Багатій і бідняк

Притча: Багатій і біднякЖив-був бідний ремісник. Попрацювавши в майстерні, він, траплялося, відвідував багатого синьйора, який жив неподалік. Ремісник стукав у двері, обережно входив та, стоячи у багатих покоях перед знатним паном, знімав капелюх і шанобливо кланявся.- Що тобі, брате, від мене потрібно? - запитав його одного разу хазяїн дому. - Бачу, як ти раз у раз приходиш мене відвідати, відважуєш уклін, а потім мовчачи йдеш ні з чим. Коли ти маєш потребу в чому-небудь, то зроби милість, проси, не соромся!

- Дякую Вам, Ваша світлість, - із повагою відповів ремісник. - Я приходжу до Вас, щоб відвести душу й подивитися, як живе багата людина. Таку розкіш можемо собі дозволити тільки ми, простолюдини. На жаль, ви, знатні синьйори, позбавлені цієї благодаті й вам ніде відвести душу, тому що навколо вас живуть одні тільки бідняки, на зразок мене.

Джерело: Леонардо да Вінчі “Казки, легенди, притчі”

Цеват Ерли говорит о трассировке лучей, часть 2

PCPER: В общем, вы полагаете, что развитие движков растеризации нивелирует большинство преимуществ метода трассировки лучей?
Yerli: Когда-нибудь оба метода начнут использоваться в игровых проектах, однако растеризация на данном этапе имеет неоспоримые преимущества. Я считаю, что растеризация хорошо отлажена и имеет большую историю оптимизаций как со стороны оборудования, так и ПО, что позволит технологии существовать еще достаточно продолжительное время.
PCPER: Как хорошо, по вашему мнению, справляются современные движки для трассировки лучей с технологиями, которые движки растеризации используют сейчас очень часто, например, с антиалиасингом?
Yerli: Антиалиасинг — это реальное решение реально существующей проблемы — уменьшение «стоимости» шейдерных расчетов (в том числе и улучшение вида текстур), касающихся суб-пиксельного уровня. Простейшее и очевидное решение — увеличение точности расчетов до суб-пиксельного уровня, однако антиалиасинг позволяет добиться более высокого соотношения производительности/качества в большинстве случаев. Если трассировка лучей станет популярной, нам понадобятся похожие техники увеличения качества при небольших потерях производительности, которые будут использовать аналогичный подход.

Far Cry, 2004

PCPER: Изменит ли трассировка лучей принципиально код пиксельных шейдеров и прочих эффектов? Насколько сильно трассировка лучей влияет на конвейер визуализации: вершинные шейдеры —> геометрические шейдеры —> пиксельные шейдеры? Как могут прочие аспекты игр измениться в таком случае? Придется ли менять методы текстурирования, структуры данных и т.д., если уйти от растрирования?
Yerli: В общем-то все детали поверхностей рассчитываются на полигональном уровне, но некоторые формы пиксельных шейдеров, включая текстурирование останутся. Вершинные и геометрические шейдерные расчеты изменятся. Некоторые расчеты, которыми сейчас занимается вершинный шейдер, будут рассчитываться при пересечении лучей. Другие, например, анимация, будут нуждаться в чем-то вроде вершинных шейдеров, что сведет на нет преимущество трассировки лучей для этих объектов. Современные игры используют экстремально сложную смесь физики, искусственного интеллекта и логики для управления анимационной игровой системой, поэтому предварительная обработка анимации в покадровой статической геометрии или использование разделения движения невозможно.
Источник: PC Per

Технические вопросы о 3DMark Vantage, часть 2

PCGH: Будет ли 3DMark
Vantage использовать преимущества 64-битных операционных систем Windows?
Dr. Jukka Makinen:
3DMark Vantage — 32-битное приложение, поэтому он будет прекрасно исполняться
на 64-битных системах, но не будет иметь никаких 64-битных оптимизаций.
PCGH: Есть ли специфичные
оптимизации в 3DMark для различных процессорных и графических архитектур (например,
SSE4.1)?
Dr. Jukka Makinen:
Как и в предыдущих версиях 3DMark, при разработке 3DMark Vantage мы стремились создать
объективный тестовый пакет для современных и будущих процессоров и видеокарт, который
бы отражал то, как будущие игры будут использовать возможности оборудования. Как
нам кажется, нам удалось этого достичь 3DMark Vantage, найдя нужный баланс
между преимуществами различного оборудования и без отдачи предпочтения тем или
иным производителям.
PCGH: Можете ли вы
примерно охарактеризовать требования 3DMark Vantage к арифметическим и текстурным
блокам современных видеокарт?
Dr. Jukka Makinen:
Пока я этого сказать не могу.
PCGH: По слухам, в
новом 3DMark будут присутствовать несколько уровней качества, выбор которых
будет уменьшать или увеличивать влияние процессора на конечный результат. Можете ли вы что-нибудь сказать по этому
поводу? Будут ли для каждой из настроек отдельные результаты тестирования?
Dr. Jukka Makinen:
Пока я этого сказать не могу.
PCGH: Будут ли конфигурации
с несколькими видеокартами как-то выделяться в статистике ORB? Сейчас решения с
двумя видеокартами, например, выводятся в статистике, как она карта.
Dr. Jukka Makinen:
3DMark Vantage будет обладать улучшенным определением систем с несколькими видеоускорителями,
так что в ORB результаты систем с одной видеокартой можно будет отделять от
результатов с двумя и более.
Источник: PC Games Hardware

Sponsors

Recent Entries

Archives

Partners

Calendar

April 2008
M T W T F S S
« Mar   May »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  

Partners

Page 1 of 212»