Бунтари из ThePirateBay продолжают мутить воду. На этот раз объявлен запуск сервиса блогов BayWords, основным лозунгом которого является "Свобода слова и мыслей". Авторы гарантируют независимость всех зарегистрировавшихся и полное отсутствие цензуры. Никаких закрытых дневников - все говорят что хотят. Посмотрим, что из этого получится.
Напомним, что это уже второй сервис, открытый авторами "Пиратской бухты". Но я же не ошибусь, если предположу, что вы не знаете ничего про первый? Хостинг картинок Bayimg.
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Итак, как уже наверняка известно пользователям сайта ДПК, 18-20 апреля в городе Львове пройдет третий украинский IT-Фестиваль DE:CODED 2008. В этом году он обещает быть более масштабным, чем в предыдущие, ожидается множество разнообразных интересных ивентов - семинаров, презентаций, конкурсов и т.д.
Конечно же, далеко не всем желающим удастся попасть на фестиваль. Однако ваш покорный слуга, ответственный за репортаж о DE:CODED, который будет опубликован в следующе номере ДПК, постарается компенсировать это фотографиями и короткими заметками к ним (упор будет сделан именно на фото, детальный же отчет о фестивале - читайте в следующем номере журнала), которые будут публиковаться на протяжении последующих трех дней (пятница/субота/воскресенье) где-то ближе к вечеру…
Получается что-то вроде прямого эфира
(ну или ежедневной сводки новостей "с фронта" - как вам будет угодно
)
Следите за новостями!
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment

С помощью GameStop удалось узнать, что же нас ожидает внутри коллекционного издания самой ожидаемой (и даже не пытайтесь со мной спорить, соглашусь только на StarCraft 2) игры 2008 года.
Опубликовано на dpk.com.ua читать дальше »
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Быстренько все запустили (если еще нет, то установили) Steam, т.к. с его помощью теперь доступна бесплатная загрузка сиквела Trackmania Nations Forever. Бум, который в свое время вызвала эта игра, думаю, все помнят.

Качаем, и делимся впечатлениями в комментариях. Т.ч. до встрече на треке, коих, кстати, появилось 65 новых.
P.s.: Эх… каждый бы день бесплатные игры появлялись =)
Опубликовано на dpk.com.ua читать дальше »
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Google продолжает совершенствовать свой картографический софт. В новой версии Google Earth 4.3 (beta) появились такие интересные нововведения как фото-реалистичное отображений трехмерных зданий, навигация с уровня земли и реалистичное солнечное освещение с возможностью наблюдать рассветы и закаты. Ниже официальная презентация Google. Новая версия как всегда доступна на сайте программы.
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Сайт PCPER продолжает свой цикл интервью с известными в графической индустрии людьми о перспективах использования метода трассировки лучей для расчета освещения в играх и вообще о будущем игровой графики. Недавно было опубликовано интервью с Цеватом Ерли (Cevat Yerli), главой студии Crytek, которая создала два самых красивых и технологичных боевика: Far Cry и Crysis.
PC Perspective: Насколько вы знакомы по опыту с методом трассировки лучей? Есть ли какие-нибудь замечания?
Cevat Yerli, Crytek: В нашей компании большинство разработчиков имели дело с трассировкой лучей, в основном, для общего развития и второстепенных знаний. Мы не задавались достаточно серьезно вопросом перехода на трассировку лучей, потому что на данном этапе этот шаг вряд ли имеет смысл.
PCPER: Современные исследования в области трассировки лучей показывают, что чем более сложная геометрия используется в сцене, тем этот метод становится более предпочтительным в качестве движка для визуализации. Согласны ли вы с этим или улучшенные методы растеризации смягчат эти преимущества?
Yerli: Я не видел до сих пор убедительного примера использования чистого метода классической трассировки лучей. Часть проблемы состоит в том, что в теории преимущество исходит из производительности статической геометрии с четко определенным типом окружающего освещения и материалов в сцене. Часто сравнивают трассировщик лучей, использующий сложную ускоренную структуру для хранения статических полигонов и обыденное применение движка растеризации, который прорисовывает каждый полигон в сцене. Конечно, это приводит к несправедливой оценке преимуществ трассировки лучей.
Far Cry, 2004
Отражения от сложных объектов и тени от точечных источников света — две ситуации, где преимущества метода трассировки лучей хорошо себя показывают. Но я пока не видел разработчиков, которые бы перешли на трассировку лучей лишь для того, чтобы достичь отличных отражений на пиксельном уровне на любых поверхностях, ведь большинство материалов в реальном мире не настолько хорошо отражают свет, чтобы преимущества трассировки лучей над искусственными плоскими отражениями были заметны. Использование лучей от источников света для расчета теней может применяться в будущих игровых гибридных движках, однако на современном этапе при существующих техниках выгоды от этого сомнительны.
Источник: PC Per
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Electronic Arts анонсировала, что новая игра в популярнейшей серии многопользовательских боевиков Battlefield под именем Battlefield: Bad Company выйдет на территории США 23 июня.
К сожалению, о времени европейского выхода игры издатель ничего не сказал, так же как и о дате появления версий для современных консолей.
Напомним, что выход Battlefield: Bad Company был перенесен с начала 2008 года на неопределенный срок для дополнительной отладки. Теперь игра выйдет в июне, который уже загружен достаточно известными релизами вроде Metal Gear Solid 4, Ninja Gaiden II, Alone in the Dark и The Bourne Conspiracy.
В Bad Company должна появиться однопользовательская кампания, рассказывающая о боевых действиях в тылу врага. Обещается так же множество черного юмора, реалистичные разрушения и отличный многопользовательский режим.
Источник: EuroGamer
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Профессиональные ускорители NVIDIA Quadro FX 5600 и 4600 оснащены интерфейсом SDI для потоковой передачи цифрового сигнала по одноканальному соединению. Благодаря этому они могут опционально оснащаться дополнительной платой NVIDIA Quadro G-Sync, которая позволяет синхронизировать сигнал, поступающий от нескольких рабочих станций на один огромный составной экран. Встроенный генлок, используемый программным обеспечением для видеовещания, позволяет синхронизировать внутренний источник видеосигналов с их внешним источником.
NVIDIA сообщает, что теперь серия профессиональных пакетов для создания 3D-эффектов и завершающей обработки от Autodesk, включающая системы Smoke 2009, Inferno 2009, Flame 2009, Flint 2009 и Backdraft Conform 2009, поддерживает интерфейс NVIDIA Quadro FX SDI. Это укрепит тенденцию в индустрии цифрового видеовещания в использовании NVIDIA Quadro SDI для 3D-композиции, редактирования и цветокоррекции в реальном времени.
Продукты от Autodesk предоставляют новые инструменты для работы, улучшенную производительность, расширенную поддержку сжатых форматов, улучшения в удобстве работы, предоставляя профессионалам интерактивные решения.
Видеокарта NVIDIA Quadro 5600 полностью удовлетворяет требованиям профессионалов, работающих в области цифрового вещания, и дает широкие возможности редактирования и обработки видео, наложения 3D- и прочих эффектов в реальном времени. Quadro 5600 позволяет посмотреть полученный результат 3D-моделирования, редактирования и цветокоррекции в реальном времени на HD-мониторах.
Интерфейс SDI обеспечивает двухканальный вывод несжатого 12-битного сигнала в форматах времени 2K, HD и SD от видеокарты на вещательный монитор, видеомикшер, лентозаписывающее оборудование или SDI-проектор, а также синхронизацию аналогового и цифрового сигналов.
Источник: NVIDIA
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Корпорация NVIDIA, постоянно идя навстречу растущим требованиям рынка к более высоким визуальным возможностям на ПК, представила серию мощных графических ускорителей (GPU) и набора мультимедийных и коммуникационных процессоров (MCP), среди которых GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT и nForce 790i Ultra SLI. NVIDIA подчеркивает, что ее новые продукты являются наиболее важными процессорами внутри ПК, а их совместное использование повышает возможности визуальных расчетов на новый уровень и предоставляет пользователям наилучшее решения для построения гибкой, масштабируемой развлекательной платформы с полной поддержкой HD, как в мультимедиа возможностях, так и в играх.
Имея 256 вычислительных ядер, видеокарта GeForce 9800 GX2 до 60 % быстрее своего ближайшего конкурента, а ее рекомендованная стоимость составляет 599 $. Используя несколько таких видеокарт совместно, пользователи могут ощутить весь потенциал технологии NVIDIA Quad SLI и получить беспримерную производительность, позволяющую играть в самые современные игры с максимальными настройками качества и в высоком разрешении.
GeForce 9800 GX2
По словам Килта Ривиса (Kelt Reeves), главы и исполнительного директора Falcon Northwest, в настоящее время видеокарта становится главным фактором при выборе пользователями нового ПК, именно поэтому в самых мощных ПК от Falcon Northwest установлены GPU и MCP от NVIDIA.
Две GeForce 9800 GX2 и плата на базе логики nForce 790i Ultra SLI
В дополнение к GeForce 9800 GX2, NVIDIA не так давно представила GeForce 9800 GTX, которая оснащена 128 вычислительными ядрами и является наиболее выгодным предложением в ценовом диапазоне от 300 до 350 $. Видеокарта способна работать в 2-х и 3-хлинейном режиме SLI.
GeForce 9800 GTX
Три GeForce 9800 GTX и плата на базе логики nForce 790i Ultra SLI
И, наконец, благодаря GeForce 9600 GT, впечатляющие игровые и потрясающие графические возможности теперь доступны и на ПК бюджетного уровня — стоимость видеокарты составляет менеe 200 $.
Системная плата на базе логики nForce 790i Ultra SLI
Наилучшей платформой для ускорителей GeForce является новая системная плата на базе логики NVIDIA nForce 790i Ultra SLI, которая обладает наиболее широкими возможностями разгона среди представленных сегодня решений от других производителей. nForce 790i Ultra SLI разработана для существующих и будущих процессоров Intel и имеет поддержку следующих технологий: системная шина (FSB) с частотой 1600 МГц, высокопроизводительная память стандарта DDR3, протокол архитектуры систем для энтузиастов (ESA). Рекомендованная стоимость материнских плат на основе nForce 790i Ultra SLI составляет 300 $.
Источник: NVIDIA
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
NVIDIA, верная своей новой политике по продвижению идеи о важности видеокарты в современных ПК, недавно обновила свой сайт новой flash-презентацией, в которой она заявила, что более полвины персональных компьютеров, доступные сейчас на рынке, имеют слабую графическую подсистему в угоду слишком мощным и дорогим процессорам.
По данным этой презентации, нужен правильный баланс между процессором и видеокартой. По мнению компании, совершенно ни к чему иметь 4-ядерный процессор на машинах с видеокартой GeForce 8800 GT или более слабой. Гораздо разумнее купить куда более дешевый 2-ядерный процессор и среднюю видеокарту.
Источник: NVIDIA
Written on April 17, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment