
Украинская блогосфера стремительно развивается. Количество блогеров уже перевалило отметку в 200 тысяч человек, и эта цифра продолжает увеличиваться. Вместе с этим ведение блогов становится занятием довольно-таки увлекательным, и к этому виду деятельности в сети привлекаются новые люди.
Существует немало программ и решений, способных упростить даже такие повседневные задачи, как написание поста.
Сайт BloggerTools, который открылся совсем недавно, собрал несколько самых популярных программ воедино, предлагая их к загрузке блогерам. В первый "пакет" полезных программ от BloggerTools вошли Google Talk - клиент для общения и переписки, YouTube Uploader - загрузчик видео на популярный видеохостинг YouTube, Flickr Uploadr - менеджер загрузок фотографий на ваш аккаунт в Flickr, Semagic - клиент для написания постов в ЖЖ-дневник или ЖЖ-сообщества и Feedreader - читалка RSS-лент.

Список полезных программ на этом не ограничится, и в ближайшее время к нему будут добавлены новые утилиты, которые представляют интерес для блогеров Украины..
Опубликовано на dpk.com.ua читать дальше »
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Сегодня впервые узнал о существовании отличного телевизионного шоу под названием The Red Green Show, первая серия которого вышла в далеком 1991 году. Собственно, проект транслировали долгих 15 лет на каналах CBS и PBS, его последний эпизод увидел свет 7 апреля 2006 года. Сейчас же это шоу вроде как показывают, правда исключительно повторы.

О чем оно? Это ураганная смесь ситкома и знакомой многим передачи "Очумелые ручки". Сюжет каждого эпизода подается через набор смешных ситуаций, которые возникают во время выполнения главным героем определленных действий, ведущих к созданию какого-либо девайса или ему подобного.
Для подогрева интереса взгляните на парочку выпусков данного шоу. Если понравится, то здесь их еще много.
Электрические "стеклоподъемники"
Компьютерный стол
Via: Daily Cup Of Tech.
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Случайно наткнувшись на сайт VSTanks, я уже спокойно не смог его покинуть. Офисные забавы могут быть какими угодно, но превратить комнату в поле боя миниатюрных танков - это супер.

Мини-танки VSTanks привлекают многим - игра максимально похожа на обычную компьютерную и каждый танк имеет свое количество "жизней", а стрельба осуществляется с помощью инфракрасных приемопередатчиков. Попав в противника, вы будете наблюдать иллюминацию светодиодов, а множество режимов игры хватит для того, чтобы микробронетехника быстро не надоела.
Я уже всерьез подумываю о том, чтобы приобрести такой набор, состоящий из 2 танков. Думаю, в редакции среди коробок и упаковок найдется место для проведения внутренних боев 
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment

Не успели мы отыграть в "Кодекс войны: Высшая раса" (кстати, рекомендую), как разработчики из Ino-Co готовят еще одно дополнение, "Кодекс войны: Рейнджеры" ориентированное на использование спецспособностей именно юнитов рейнджеров.

Неуловимый рейнджер Корнелиус выполняет секретное задание ордена Маркуса, жаждущего распространить свое влияние на континент, - и отправляется в разведку, чтобы подготовить плацдарм для высадки отрядов рыцарей.
При выполнении заданий не раз пригодятся специальные умения и навыки рейнджера - особенно способность быть невидимым и неожиданно наносить смертоносные удары. Способы и очередность прохождения миссий повлияют на дальнейшие события и определят стратегию противника.
- Сюжетная кампания из шестнадцати миссий с нелинейным прохождением.
- Два новых героя.
- Дополнительные возможности редактора карт.
- Пять уникальных артефактов и двенадцать заклинаний.
И самое главное игра выйдет уже в этом месяце, то есть в марте 2008, но потребует для работы либо оригинальный диск "Кодекса войны" либо диск с "Высшей расой".
Опубликовано на dpk.com.ua читать дальше »
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Внимание, я не автор этой статьи. Это редакторский материал "Компьютерного Обозрения". Кто конкретно в редакции пишет юмористические колонки, науке неизвестно.
Хочется еще сказать о маркетинге. Потому что маркетинг – это пламенный мотор индустрии. Сейчас даже каждый не читавший учебника по маркетингу знает, что на самом деле покупатель платит не за товар, а за эмоции, которые у него могут появится в ходе обладания товаром. Больше того, уже и каждый покупатель начинает понимать, что платит за эмоции (правда, пока еще только подозревает – за чьи именно).
«О, я так счастлива! Раньше, когда мой компьютер был 32-разрядным, я была несчастна! От меня ушел муж! Дети заболели золотухой! Но теперь мой компьютер 64-разрядный, и я так счастлива! Ко мне вернулся муж Светланы, он моложе моего ушедшего мужа, зарабатывает в три раза больше и не пьет пива!», – доступно вещает подкастом счастливая девица в розовом, и даже очень далекий от высоких технологий покупатель волей-неволей начинает понимать преимущества 64-битных вычислений.
Смурной молодой человек выглядывает из алого порше. Глаза его огромны – он в очках +16. Он убедительно грассирует: «…и тут я понял, что мне надо изучить язык XXX. Только XXX мог дать мне ту сладость выражения моих мыслей, которой я так добивался. После этого выбора все оказалось просто, я за четыре дня сделал работу, над которой бился весь отдел последние шесть лет…».
Любая игра обещает «невероятные ощущения от погружения в сумрачный, удивительно атмосферный мир», самый недоделанный офисный продукт в перманентной версии 0.0X манит «радостью удовлетворения от ранее недостижимого прироста производительности», о столь альтернативной операционной системе, что ее за последние семь лет упоминали всего три человека, говорят исключительно как о дарящей «чувство немыслимой свободы от приобщения к сообществу редких мыслящих людей», мэйнстрим же «гарантирует сладость покоя, обеспеченную проверенной надежностью».
Ожидания ощущений неизбежного блаженства затаились в каждой странице документации, в каждом килобайте кода, пластмассовом корпусе и упаковочной коробке. Для устранения противоречий между этими ожиданиями и результатами приобретения ассоциированных с ними товаров приходится содержать службы технической поддержки. Эти подразделения мало что дороги – для повышения их эффективности совершенно недостаточно проверенных копеечных приемов типа использования в визуальном ряду топлесс-моделей, а в тексте – мемов полугодичной давности и превосходных степеней сравнений. Кроме служб технической поддержки, нужны сервисные центры, логистика и прочие беспросветно затратные и не обещающие потребителю никаких приятных ощущений структуры.
Так вот что хочется сказать о маркетинге: если полностью отказаться от несовершенного товара и перейти к сбыту только совершенства ожиданий прекрасных ощущений, можно будет ощутить трудно выражаемую словами прелесть одновременного существенного повышения эффективности и снижения затрат.
(Оригинал Компьютерное Обозрение №7/2008, http://ko.itc.ua/)
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Внимание, я не автор этой статьи. Это редакторский материал "Компьютерного Обозрения". Кто конкретно в редакции пишет юмористические колонки, науке неизвестно.
Мы продолжаем раскрывать всему прогрессивному человечеству тайны и секреты IT-индустрии. Причем продолжаем делать это в нагрузку к основному содержанию, т. е. совершенно безвозмездно.
Сегодня мы по-быстрому научимся тому, чему все хотят обучиться именно по-быстрому и забесплатно – как, ничего не делая, завоевывать уважение и получать много денег. Обычно на изучение этой науки требуются целые десятилетия, и только самые усидчивые, способные в засадах офисных кресел проводить годы в ожидании того прекрасного момента, когда подходяще ослабнет альфа-самец, контролирующий территорию и кабинетный прайд.
Чтобы ничего не делать, но завоевывать уважение и получать много денег, в программировании надо знать следующие термины и их сакральные смыслы: рефакторинг, паттерны и лучшие практики. Из аксессуаров нужен портрет Джоэля Спольски в розовой рамочке в форме сердечка и любая очень толстая книга на любом иностранном языке со словами Software Engineering на обложке. Чем больше портрет Спольски, толще книга и иностраннее язык – тем лучше.
Итак, вы все заготовили, начнем изучать сакральные смыслы.
Рефакторинг. Это занятие. Вы должны понимать, что можно заниматься рефакторингом на людях, в одиночку и даже при дамах – это не зазорно. Зазорно же не заниматься рефакторингом вообще. Суть рефакторинга проста. Предположим, у вас есть два Больших Куска Железа С Дырками, из которых вы хотите с помощью винтиков, болтиков и шайбочек скрутить Великое, От Чего Содрогнется. Вы можете скручивать его так: надевать на винтик шайбочку, вставлять винтик в дырку, надевать еще одну шайбочку и только потом накручивать гайку. И это хорошо. А еще вы можете делать так – надевать на винтик шайбочку, вставлять винтик в дырку, накручивать гайку и еще одну гайку – контргайку. И это тоже хорошо. А еще вы можете начистить винтик перед скручиванием наждачкой-нулевкой. Чтобы было красиво. И даже отполировать его пастой ГОИ. Чтобы совсем прекрасно было. Вот это стремление к красоте и фэншую в закручивании винтиков и гаек и есть рефакторинг. А так как красота спасет мир, надо ее насаждать всеми силами, не обращая внимания на писк жертв.
Теперь паттерны. Это те самые Большие Куски Железа С Дырками. Вы их никогда не найдете самостоятельно, потому что там, где их можно найти, – на свалках, в отходах производства – их всегда находят другие люди. И пишут о них книги. Хорошие паттерны, как хороший сыр, должны быть дырчатыми и мягкими. Потому что из паттернов, в которых мало дырок и которые не гнутся о коленку, скрутить Великое, От Чего Содрогнется, трудно, если вообще не невозможно (правда, если у вас много сил и очень крепкие колени…).
И наконец, лучшие практики. Это совсем просто. Это знание о том, как гнуть паттерны о коленки так, чтобы было приятно. А каждый с детства знает, что приятнее всего что-то гнуть о коленку выходит тогда, когда кто-то это что-то гнет о свою коленку, а не вы.
Вот, собственно, и все сакральные смыслы. Применяйте полученные знания с умом, требуйте от всех рефакторинга во имя спасения мира, ищите в книгах самые дырчатые и мягкие Большие Куски Железа С Дырками, старайтесь сделать так, чтобы именно чужие колени болели от лучших практик, чаще смотрите на потрет Спольски в розовой рамочке и никогда, запомните, никогда не выходите из кабинета без толстой книги Software Engineering на иностранном языке в руках!
(Оригинал Компьютерное Обозрение №6/2008, http://ko.itc.ua/)
P.S. Те кто не в теме даже не пытайтесь комментировать, боюсь вам будет просто несмешно.
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment


Доречі ходять слухи що Take Two може бути куплена Electronic Arts
Демо версії гри не буде (www.joystiq.com/2008/02/28/no-demo-for-grand-theft-auto-iv/)
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
С утра набрел на несколько интересных видеороликов посвященных Apple iPod Touch.
Во-первых, новая реклама плеера.
Во-вторых, забавный аналоговый пикселезатор для iPod Touch.
В-третьих, не совсем понятная мне, но активно обсуждаемая в Сети платформа StyleTap для iPod Touch и iPhone
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Давненько мы ничего про роботов в блоге не писали. Надо бы исправить эту оплошность. Причём не только напишем, но и покажем. А знаете ли вы, что японцы делали роботов уже в 18 веке? Позволю себе процитировать весьма мною уважаемого русско-израильско-японско-австралийского блоггера, программиста и просто замечательного человека Китю Карлсона. Чей ЖЖ, кстати, я вам настоятельно рекомендую. Итак…
"…В 18-ом веке голландские торговцы, единственные, кому был открыт путь в закрытую страну, показали японцам чудо европейской техники: механические часы с заводом. "Вау" - подумали, но не смогли сказать неизвестное тогда ещё слово японцы. Извлекли заводной мотор и грациозно удалились создавать человекоподобных роботов. Как легко заметить, с тех пор в шаблонах развития японской технологии практически ничего не изменилось. По крайней мере, польза от человекоподобных роботов по сей день так и осталась за кадром.
Говорят, что в 19-ом веке роботы-куклы каракури в Японии были столь многочисленны, что до наших дней дошла ровно одна. В те времена мастера хранили свои изобретения в деревянных сундуках на запорах, а патенты передавались от отца к сыну из уст в уста. Кукла приносящая чай, тя-хакоби ниньгё, сохранилась только потому, что в конце 18-го века мастер Хосокава Ханзо издал свою книгу чертежей "Каракури-зуй". Благодаря этому, теперь каждый, наделённый любопытством, лобзиком и свободным временем, выпилив аккуратно все детали из разных пород дерева, собрав всё без единого гвоздя и снабдив закрученной пружиной из натурального китового уса, может получить свою собственную приносящую чай куклу. Ну, или при всём том же минус свободное время можно обокрасть токийский национальный музей. Лобзик понадобится в обоих случаях…"
А что бы разобраться что тут показано, советую прочесть полный текст.
P. S. Чуть не забыл традиционное. Слава роботам!
Опубликовано на dpk.com.ua
Written on March 1, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment