BloggerTools - бесплатные программы для блоггера

Украинская блогосфера стремительно развивается. Количество блогеров уже перевалило отметку в 200 тысяч человек, и эта цифра продолжает увеличиваться. Вместе с этим ведение блогов становится занятием довольно-таки увлекательным, и к этому виду деятельности в сети привлекаются новые люди.
Существует немало программ и решений, способных упростить даже такие повседневные задачи, как написание поста.

Сайт BloggerTools, который открылся совсем недавно, собрал несколько самых популярных программ воедино, предлагая их к загрузке блогерам. В первый "пакет" полезных программ от BloggerTools вошли Google Talk - клиент для общения и переписки, YouTube Uploader - загрузчик видео на популярный видеохостинг YouTube, Flickr Uploadr - менеджер загрузок фотографий на ваш аккаунт в Flickr, Semagic - клиент для написания постов в ЖЖ-дневник или ЖЖ-сообщества и Feedreader - читалка RSS-лент.

Список полезных программ на этом не ограничится, и в ближайшее время к нему будут добавлены новые утилиты, которые представляют интерес для блогеров Украины..

Опубликовано на dpk.com.ua  читать дальше »

The Red Green Show

Сегодня впервые узнал о существовании отличного телевизионного шоу под названием The Red Green Show, первая серия которого вышла в далеком 1991 году. Собственно, проект транслировали долгих 15 лет на каналах CBS и PBS, его последний эпизод увидел свет 7 апреля 2006 года. Сейчас же это шоу вроде как показывают, правда исключительно повторы.

О чем оно? Это ураганная смесь ситкома и знакомой многим передачи "Очумелые ручки". Сюжет каждого эпизода подается через набор смешных ситуаций, которые возникают во время выполнения главным героем определленных действий, ведущих к созданию какого-либо девайса или ему подобного.

Для подогрева интереса взгляните на парочку выпусков данного шоу. Если понравится, то здесь их еще много.

Электрические "стеклоподъемники"

Компьютерный стол

Via: Daily Cup Of Tech.

Опубликовано на dpk.com.ua

Танковые войны

Случайно наткнувшись на сайт VSTanks, я уже спокойно не смог его покинуть. Офисные забавы могут быть какими угодно, но превратить комнату в поле боя миниатюрных танков - это супер.

Мини-танки VSTanks привлекают многим - игра максимально похожа на обычную компьютерную и каждый танк имеет свое количество "жизней", а стрельба осуществляется с помощью инфракрасных приемопередатчиков. Попав в противника, вы будете наблюдать иллюминацию светодиодов, а множество режимов игры хватит для того, чтобы микробронетехника быстро не надоела.

Я уже всерьез подумываю о том, чтобы приобрести такой набор, состоящий из 2 танков. Думаю, в редакции среди коробок и упаковок найдется место для проведения внутренних боев Smiling

Опубликовано на dpk.com.ua

Кодекс войны: Рейнджеры

warcodex_rangers1

Не успели мы отыграть в "Кодекс войны: Высшая раса" (кстати, рекомендую), как разработчики из Ino-Co готовят еще одно дополнение, "Кодекс войны: Рейнджеры" ориентированное на использование спецспособностей именно юнитов рейнджеров.

warcodex_rangers4

Неуловимый рейнджер Корнелиус выполняет секретное задание ордена Маркуса, жаждущего распространить свое влияние на континент, - и отправляется в разведку, чтобы подготовить плацдарм для высадки отрядов рыцарей.

При выполнении заданий не раз пригодятся специальные умения и навыки рейнджера - особенно способность быть невидимым и неожиданно наносить смертоносные удары. Способы и очередность прохождения миссий повлияют на дальнейшие события и определят стратегию противника.

  • Сюжетная кампания из шестнадцати миссий с нелинейным прохождением.
  • Два новых героя.
  • Дополнительные возможности редактора карт.
  • Пять уникальных артефактов и двенадцать заклинаний.

И самое главное игра выйдет уже в этом месяце, то есть в марте 2008, но потребует для работы либо оригинальный диск "Кодекса войны" либо диск с "Высшей расой".

Опубликовано на dpk.com.ua  читать дальше »

Кое-что о маркетинге

Внимание, я не автор этой статьи. Это редакторский материал "Компьютерного Обозрения". Кто конкретно в редакции пишет юмористические колонки, науке неизвестно.

Хочется еще сказать о маркетинге. Потому что маркетинг – это пламенный мотор индустрии. Сейчас даже каждый не читавший учебника по маркетингу знает, что на самом деле покупатель платит не за товар, а за эмоции, которые у него могут появится в ходе обладания товаром. Больше того, уже и каждый покупатель начинает понимать, что платит за эмоции (правда, пока еще только подозревает – за чьи именно).

«О, я так счастлива! Раньше, когда мой компьютер был 32-разрядным, я была несчастна! От меня ушел муж! Дети заболели золотухой! Но теперь мой компьютер 64-разрядный, и я так счастлива! Ко мне вернулся муж Светланы, он моложе моего ушедшего мужа, зарабатывает в три раза больше и не пьет пива!», – доступно вещает подкастом счастливая девица в розовом, и даже очень далекий от высоких технологий покупатель волей-неволей начинает понимать преимущества 64-битных вычислений.

Смурной молодой человек выглядывает из алого порше. Глаза его огромны – он в очках +16. Он убедительно грассирует: «…и тут я понял, что мне надо изучить язык XXX. Только XXX мог дать мне ту сладость выражения моих мыслей, которой я так добивался. После этого выбора все оказалось просто, я за четыре дня сделал работу, над которой бился весь отдел последние шесть лет…».

Любая игра обещает «невероятные ощущения от погружения в сумрачный, удивительно атмосферный мир», самый недоделанный офисный продукт в перманентной версии 0.0X манит «радостью удовлетворения от ранее недостижимого прироста производительности», о столь альтернативной операционной системе, что ее за последние семь лет упоминали всего три человека, говорят исключительно как о дарящей «чувство немыслимой свободы от приобщения к сообществу редких мыслящих людей», мэйнстрим же «гарантирует сладость покоя, обеспеченную проверенной надежностью».

Ожидания ощущений неизбежного блаженства затаились в каждой странице документации, в каждом килобайте кода, пластмассовом корпусе и упаковочной коробке. Для устранения противоречий между этими ожиданиями и результатами приобретения ассоциированных с ними товаров приходится содержать службы технической поддержки. Эти подразделения мало что дороги – для повышения их эффективности совершенно недостаточно проверенных копеечных приемов типа использования в визуальном ряду топлесс-моделей, а в тексте – мемов полугодичной давности и превосходных степеней сравнений. Кроме служб технической поддержки, нужны сервисные центры, логистика и прочие беспросветно затратные и не обещающие потребителю никаких приятных ощущений структуры.

Так вот что хочется сказать о маркетинге: если полностью отказаться от несовершенного товара и перейти к сбыту только совершенства ожиданий прекрасных ощущений, можно будет ощутить трудно выражаемую словами прелесть одновременного существенного повышения эффективности и снижения затрат.

(Оригинал Компьютерное Обозрение №7/2008, http://ko.itc.ua/)

Опубликовано на dpk.com.ua

Кое-что о рефакторинге…

Внимание, я не автор этой статьи. Это редакторский материал "Компьютерного Обозрения". Кто конкретно в редакции пишет юмористические колонки, науке неизвестно.

Мы продолжаем раскрывать всему прогрессивному человечеству тайны и секреты IT-индустрии. Причем продолжаем делать это в нагрузку к основному содержанию, т. е. совершенно безвозмездно.

Сегодня мы по-быстрому научимся тому, чему все хотят обучиться именно по-быстрому и забесплатно – как, ничего не делая, завоевывать уважение и получать много денег. Обычно на изучение этой науки требуются целые десятилетия, и только самые усидчивые, способные в засадах офисных кресел проводить годы в ожидании того прекрасного момента, когда подходяще ослабнет альфа-самец, контролирующий территорию и кабинетный прайд.

Чтобы ничего не делать, но завоевывать уважение и получать много денег, в программировании надо знать следующие термины и их сакральные смыслы: рефакторинг, паттерны и лучшие практики. Из аксессуаров нужен портрет Джоэля Спольски в розовой рамочке в форме сердечка и любая очень толстая книга на любом иностранном языке со словами Software Engineering на обложке. Чем больше портрет Спольски, толще книга и иностраннее язык – тем лучше.

Итак, вы все заготовили, начнем изучать сакральные смыслы.

Рефакторинг. Это занятие. Вы должны понимать, что можно заниматься рефакторингом на людях, в одиночку и даже при дамах – это не зазорно. Зазорно же не заниматься рефакторингом вообще. Суть рефакторинга проста. Предположим, у вас есть два Больших Куска Железа С Дырками, из которых вы хотите с помощью винтиков, болтиков и шайбочек скрутить Великое, От Чего Содрогнется. Вы можете скручивать его так: надевать на винтик шайбочку, вставлять винтик в дырку, надевать еще одну шайбочку и только потом накручивать гайку. И это хорошо. А еще вы можете делать так – надевать на винтик шайбочку, вставлять винтик в дырку, накручивать гайку и еще одну гайку – контргайку. И это тоже хорошо. А еще вы можете начистить винтик перед скручиванием наждачкой-нулевкой. Чтобы было красиво. И даже отполировать его пастой ГОИ. Чтобы совсем прекрасно было. Вот это стремление к красоте и фэншую в закручивании винтиков и гаек и есть рефакторинг. А так как красота спасет мир, надо ее насаждать всеми силами, не обращая внимания на писк жертв.

Теперь паттерны. Это те самые Большие Куски Железа С Дырками. Вы их никогда не найдете самостоятельно, потому что там, где их можно найти, – на свалках, в отходах производства – их всегда находят другие люди. И пишут о них книги. Хорошие паттерны, как хороший сыр, должны быть дырчатыми и мягкими. Потому что из паттернов, в которых мало дырок и которые не гнутся о коленку, скрутить Великое, От Чего Содрогнется, трудно, если вообще не невозможно (правда, если у вас много сил и очень крепкие колени…).

И наконец, лучшие практики. Это совсем просто. Это знание о том, как гнуть паттерны о коленки так, чтобы было приятно. А каждый с детства знает, что приятнее всего что-то гнуть о коленку выходит тогда, когда кто-то это что-то гнет о свою коленку, а не вы.

Вот, собственно, и все сакральные смыслы. Применяйте полученные знания с умом, требуйте от всех рефакторинга во имя спасения мира, ищите в книгах самые дырчатые и мягкие Большие Куски Железа С Дырками, старайтесь сделать так, чтобы именно чужие колени болели от лучших практик, чаще смотрите на потрет Спольски в розовой рамочке и никогда, запомните, никогда не выходите из кабинета без толстой книги Software Engineering на иностранном языке в руках!

(Оригинал Компьютерное Обозрение №6/2008, http://ko.itc.ua/)

P.S. Те кто не в теме даже не пытайтесь комментировать, боюсь вам будет просто несмешно.

Опубликовано на dpk.com.ua

Парочка нових скрінів GTA IV

 

Доречі ходять слухи що Take Two може бути куплена Electronic Arts

Демо версії гри не буде (www.joystiq.com/2008/02/28/no-demo-for-grand-theft-auto-iv/)

Опубликовано на dpk.com.ua

И снова об iPod Touch (видео)

С утра набрел на несколько интересных видеороликов посвященных Apple iPod Touch.

Во-первых, новая реклама плеера.

Во-вторых, забавный аналоговый пикселезатор для iPod Touch.

В-третьих, не совсем понятная мне, но активно обсуждаемая в Сети платформа StyleTap для iPod Touch и iPhone

Опубликовано на dpk.com.ua

Каракури - самодельный японский робот

Давненько мы ничего про роботов в блоге не писали. Надо бы исправить эту оплошность. Причём не только напишем, но и покажем. А знаете ли вы, что японцы делали роботов уже в 18 веке? Позволю себе процитировать весьма мною уважаемого русско-израильско-японско-австралийского блоггера, программиста и просто замечательного человека Китю Карлсона. Чей ЖЖ, кстати, я вам настоятельно рекомендую. Итак…

"…В 18-ом веке голландские торговцы, единственные, кому был открыт путь в закрытую страну, показали японцам чудо европейской техники: механические часы с заводом. "Вау" - подумали, но не смогли сказать неизвестное тогда ещё слово японцы. Извлекли заводной мотор и грациозно удалились создавать человекоподобных роботов. Как легко заметить, с тех пор в шаблонах развития японской технологии практически ничего не изменилось. По крайней мере, польза от человекоподобных роботов по сей день так и осталась за кадром.
Говорят, что в 19-ом веке роботы-куклы каракури в Японии были столь многочисленны, что до наших дней дошла ровно одна. В те времена мастера хранили свои изобретения в деревянных сундуках на запорах, а патенты передавались от отца к сыну из уст в уста. Кукла приносящая чай, тя-хакоби ниньгё, сохранилась только потому, что в конце 18-го века мастер Хосокава Ханзо издал свою книгу чертежей "Каракури-зуй". Благодаря этому, теперь каждый, наделённый любопытством, лобзиком и свободным временем, выпилив аккуратно все детали из разных пород дерева, собрав всё без единого гвоздя и снабдив закрученной пружиной из натурального китового уса, может получить свою собственную приносящую чай куклу. Ну, или при всём том же минус свободное время можно обокрасть токийский национальный музей. Лобзик понадобится в обоих случаях…"

А что бы разобраться что тут показано, советую прочесть полный текст.

P. S. Чуть не забыл традиционное. Слава роботам!

Опубликовано на dpk.com.ua

Sponsors

Recent Entries

Archives

Partners

Calendar

Partners