Капсула времени от Apple

Устройство под названием Time Capsul предназначено для сохранения всего что вы делаете на своем Mac.

Есть два варианта, с памятью в размере 500Гб и 1000Гб, устройство потдерживает Wi-Fi (802.11n) и автоматически привязывается к  Time Machine которая встроена в Mac OS X Leopard.

Но никто не запрещает использовать его просто как хранилище данных оснащеное Wi-Fi.

И самое приятное это цена, всего 299$ за модель 500Гб, весьма демократично.

 

MacBook Air

Основной "железной" новинкой MacWorld стал ноутбук MacBook Air, который Стив Джобс вынул.. из конверта. Сверхтонкое устройство бьет все рекорды, поставленные до него, однако не только это заслуживает внимания. Перечислим основные достоинства новинки:

  • Тачпад, выполненный с применением технологии multi-touch. Отныне эта небольшая поверхность не только заведует перемещением курсора, но и вращает и масштабирует текст. Поддерживается несколько движений пальцами, каждому из которых соответствует своя функция.
  • Использование 2GB оперативной памяти - не все. Существует возможность сделать апгрейд, установив в Air дополнительный SSD-винчестер объемом до 64GB.
  • Привода в Air нет, зато есть возможность с помощью специального ПО использовать привод из другого макинтоша.
  • Процессор Core 2 Duo был специально уменьшен для размещения в тонком корпусе MacBook Air.

I’m gaming. Don’t disturb

Помните, как в редакцию ДПК прислали коллекционное издание игры Overlord? Там еще в комплекте была такая штука, которая вешалась на дверную ручку и на ней был изображен, собственно, Оверлорд и надпись: "Не беспокоить. Захватываю мир!" Так вот, такую же "табличку" влаживает в коробку с видеокартой серии Alpha Dog компания XFX, только, конечно, на свой лад.

Via: Xsreviews.

Arctic Cooling Accelero Xtreme

Вслед за весьма успешным кулером для видеокарт Accelero S1, эффективность которого с применением турбо модуля (двух вентиляторов) впечатляет, компания Arctic Cooling представила горяче ожидаемого энтузиастами преемника в лице Accelero Xtreme. Как и предшественник, кулер имеет алюминиевый радиатор и медные тепловые трубки, которых используется пять. Габариты его довольно внушительны - 25(Д) х 10(Ш) х 6(Т) см, но при этом он имеет не такой уже большой вес - 610 г. Как вы уже догадались, это снова нецельная конструкция, то есть вам решать, устанавливать дополнительный турбо модуль или нет. Турбо модуль состоит из трех 80 мм вентиляторов. Кулер спроектирован так, что он спокойно должен рассеивать тепло в количестве 240 Вт. Источник сообщает, что Arctic Cooling Accelero Xtreme выпускается с двумя вариантами креплений: для Radeon HD 2900 Pro/XT и GeForce 8800 Ultra/GTX/GTS. Наверняка, после появления официальной информации на сайте (пока же таковая отсутствует) будут освещен вопрос возможности его установки на Radeon HD 3xxx и GeForce 8800 (G92).

 

 читать дальше »

Быть Стивом Джобсом

Ждать осталось совсем немного - сегодня вечером Стив выступит на ежегодной конференции MacWorld и расскажет, надеюсь, много интересного. А пока что фанаты могут скрасить ожидание за оригинальной сатирической игрой, где придется выступить в роли Джобса, готовящегося к выступлению.

Стив бегает по территории центра в поисках необходимых вещей для выступления (новый 3G-телефон, портативные Blu-ray-привод, черный свитерок), а вокруг снуют промышленные шпионы и журналисты, попадать в руки которым категорически нельзя.

Fallout

Насправді шлях статті до читача виявився доволі цікавим. Написана паном The_Dark_One, вона потрапила до рук його друга gebriel, а вже пізніше – до мене з проханням відредагувати. Справа була не з легких – довелося виправляти досить обережно, щоб не «пошкодити» стиль автора. Що вразило, так це об’єм написаного – видно що людина писала на досить близьку їй тему.

На тлі останніх подій: публікації історії Fallout та превью третьої частини в Gameplay,  численних інтерв’ю розробників, обговорень «ідентичності» проекту Bethesda відносно оригінальних першої та другої частин – думаю, буде досить цікавою та пізнавальною і ця стаття. Фанатам – сльоза ностальжи, а «новачкам» - опис першої частини легендарної серії.

Приємного прочитання.

-hellsmith-

 

Fallout1

 

AКT 1. Лирическое вступление, можно и не читать. Это круче, чем Диабло?

 

Октябрь 1997 года, Горбушка.

Я, The_Dark_One, уныло бреду вдоль лотков, заваленных дисками. Сегодня поездка была неудачной - ни одной стоящей игры не попалось. Возвращаюсь к метро. Проходя мимо очередного лотка, останавливаюсь и без особой надежды спрашиваю, есть ли чего нового. "Конечно!", восклицает продавец, "Фолаут, Отпад по-нашенски". Он проворно хватает со стола нужную коробку и протягивает его мне. Занятная полиграфия: На рисунке изображена какая-то железка (скороварка?!), надпись "Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game" (RPG?!?!) и другая надпись, всецело завладевшая моим вниманием, "Это круче чем Diablo!". Возможно ли это? Круче чем Diablo? Продавец, улыбаясь, кивает головой. Скриншоты с обратной стороны диска демонстрируют какой-то городской пейзаж, сильно смахивающий на спальные районы родной столицы осенью. Но на Диаблу похоже, хоть и не фэнтезийный мир. Расплачиваюсь и со всех ног бросаюсь домой.

 

Парой часов позже, на моей хате.

Инсталлирую по максимуму (для Диаблы ничего не жаль), запускаю. Видео не блещет эффектами, но заставляет призадуматься; музыка забавная. Ага! Стартовое меню. Новая игра, какие-то персонажи… Ох, вот! Создание персонажа. Аааах, я не ошибся, это – RPG! Ладно, создание персонажа потом, сейчас главное – игру посмотреть. Наспех раскидываю очки по параметрам персонажа. Ну вот,  Новая игра. Снова видео. Появляется какой-то старикан (мысленно обзываю его Бородой), явно косящий под гопника, в синем спортивном прикиде. Краем уха слушаю его бормотание. Воды ему надо что ль? Пить хочется? Вроде нет – видюха демонстрирует резервуар, полный весело булькающей Аква Минерале Натурале. Что же ему надо? Чипсов к пиву? Да, неслабая завязка сюжета. Фиг с ним, обрываю видео и начинаю игру.

 

Первые же секунды игры повергают меня в состояние шока. Меня обманули! Караул! Измена! Враги! Это совсем не Диабло! Графика- ужас! Двигаемся по шестиугольникам! Управление интуитивно-непонятное! Да и одет я, как и Борода, по-гопниковски Sad! Ладно, часто первое впечатление бывает обманчиво.

 

Исследую интерфейс игры. Обнаружена сумка с вещами. О, да парень не так прост, как казался, у него в кармашке пистолет! Вообще, управление не так уж и сложно. Пистолет взял, разрядил – зарядил: все просто. Ладно, идем разведывать окрестности. Черт, как темно: Но что это? Игра остановилась и ко мне ползет какая-то крыса. Война ПОХОДОВАЯ? Настроение падает. Ладно, повоюем. С четырех выстрелов (двух ходов) замочил крысу из пистолета. Укусила, зараза! Игра снова перешла в реал-тайм. Разведываю округу, убиваю еще пяток крысят. Как быстро тратится жизнь: не жизнь, а утекай какой-то. Снова стычка, целых три крысы сразу. Одна померла. Тцик! Патроны кончились? Так быстро?! Трачу драгоценные очки действа, залезаю в сумку, беру нож. Ну и плох мой персонаж, одна крыса помирает аж с трех ходов! Жизнь убывает и цифры, показывающие мое здоровье, становятся красными. Пытаюсь скрыться бегством, но выбираю неверное направление и уже другая крыса прекращает мой крестовый поход за чипсами для Самого Главного Гопника: Экран стремительно светлеет, а затем демонстрирует веселые косточки, в которых смутно угадываются останки меня, дорогого.

 

Настроение окончательно портится. Безжалостно сношу этот "Отпад" с винта. Переборов желание вернуться на Горбушку, чтобы поквитаться с негодяем-продавцом, я откладываю игру в долгий ящик: Это не моя игра. И до Диабло ей далеко.

 

Пару месяцев спустя, дома у одного приятеля.

Новый год. Я приехал домой к другу, обещавшему классную вечеринку, с красивыми девушками, увеселительными напитками, большой культурной программой и последующей гулянкой по улице. С целью получения дозы адреналина от предстоящих приключений. С всенепременной дракой – эх, были времена! Но праздник что-то не клеится: красивые парни не обращают ни малейшего внимания на девчонок и обсуждают под белую какую-то игру. Постойте! Уж не Fallout ли? Да-да-да. Но что в ней интересного? Звучат какие-то странные тосты:

- Чтоб не 150, а тыщу!

- За Мастера!

- За продолжение!

- За мультиплеер!

И апофеозом голос Димы: "а мне удалось замочить Главу 13-го убежища". На лицах парней смятение.

Девчонки все как одна встают и уходят. Постойте, а как же я? Я же не с ними, я, блин, к вам приехал, девчата! Вот вам и Новый Год. Вот и культурная программа. Но не за Fallout ведь пить? Ищу глазами своего старого друга. Кто-то говорит мне, что он не приехал, остался дома в Fallout играть – ему только на праздники диск дали. Черт, а ехать некуда. Другие камрады на даче. Видать придется нанести визит старому другу.

 

Тем же вечером, дома у Вовки.

Я признаю, ошибся. Вовка в какую-нибудь чушь не играет. Полчаса наблюдений за его игрой хватило мне, чтоб сказать себе: "На фиг этот Новый Год!" Пора домой ехать, Fallout с полки доставать. Что я и сделал.

 

AКT 2. А вот это уже и собственно обзор.

Это круче, чем Диабло!

 

Запускаю игру. Как обманчиво было первое впечатление от игры! И как трезво и зрело второе! Смотрю и вникаю во все видео, разбираю по косточкам игру.

 

Простенькое видео в начале мне сразу понравилось. Оно задает общую атмосферу, погружает в этот искалеченный пост-ядерный мир. Перво-наперво реклама Убежища Будущего. Вы видели фильм «Бойцовский Клуб»? Помните момент, когда герой Брэда Питта рассуждает о картинках, на которых изображены меры по спасению людей во время катастрофы самолета? На них даже во время самой страшной аварии у всех людей спокойные улыбающиеся лица. Это для того, чтобы люди не паниковали даже в самой ужасной ситуации: Так и здесь. На горизонте видны грибы ядерных взрывов, а лица людей, спасающихся в убежище, спокойны и безмятежны. Их мир рухнул, но они еще и не подозревают об этом. Затем телевизор, работающий посреди развалин города. Это бесподобно. Из видео я также узнал, что кастрюля, изображенная на картинке компакт-диска, и встречающая вас в самом начале игры – это крутой шлем воина Smiling. Далее идет краткая история этого несчастного мира:

 

"Война – когда бы она не начиналась, – война всегда одинакова. Она уносит жизни людей, сметает цивилизации. Люди всегда воевали из-за ресурсов. Римлянам были нужны рабы, испанцам – золото и новые территории. В двадцатом веке Гитлер развязал войну, желая сделать из Германии экономически развитую супердержаву. Третья мировая началась из-за нефти и урана. Когда Китай захватил Аляску, а США вторглись в Канаду, пламя войны вспыхнуло по всему миру. Но в этот раз причина войны стала и ее оружием. Волна ядерных взрывов прокатилась по всей планете. Выжили немногие. Часть уцелевших спаслась в подземных убежищах-склепах. Ваши родители родились уже в одном из них."

 

Бесподобно. Я уже знаю, во что буду играть.

 

Новая игра. Можно выбрать персонажа из трех готовых:

- Макся Камушкин. Твердолобый парень, предпочитающий брать свое силой, а не головой. Хорошо владеет легким и тяжелым вооружением (от пистолета до базуки). Прекрасный кулачный боец.

- Наташка. Смышленая девчонка, потомок русских эмигрантов. Идеальная воровка.

- Добряк Альберт. Располагающий к себе молодой человек, предпочитающий решать проблемы в диалоге, а не в схватке.

Ну и конечно самое главное – создание персонажа вручную. Сделай своего героя таким, каким ты его желаешь видеть! Процесс создания персонажа прост, как механический апельсин; но голова идет кругом от возможностей, которыми ваш герой может обладать! Сначала вроде все ясно – основные параметры Сила, Внимательность (Ощущения), Выносливость, Обаяние, Ум, Ловкость, Удача. Это роднит Fallout с другими RPG. Да и подсказка дается, что для чего нужно. Например Сила – для увеличения здоровья и веса, которого персонаж может переносить, Обаяние – для лучшего к вам расположения NPC, снижения цен при торговле, и так далее.

 

Умения (Skills). Тут тоже без особых проблем. Хотите сделать хорошего воина – развивайте умение воевать. Таких умений несколько – без оружия, применение холодного оружия, метательное оружие (ножи да гранаты), легкие виды вооружения (пистолеты и винтовки), тяжелые виды вооружения (гранатометы и авиационные пулеметы, как у старика Арни в "Терминатор 2") и, наконец, ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ оружие – вот где изюминка, по-моему. Есть возможности для создания вора, придание персонажу умений механика или лекаря. Все эти навыки можно развивать и в дальнейшем, по мере накопления опыта в самой игре.

 

Далее – дополнительные возможности. Их много. Например, Gifted добавляет ко всем основным параметрам по единице, но отнимает по 10% от каждого умения в начале игры и 5 очков опыта непосредственно в игре. В зависимости от того, что вы выбрали, по ходу игры будут появляться новые дополнительные возможности- перки.

 

Снова видео. Выясняю, что Борода – совсем не гоп, а достаточно сердобольный мужик, глава Убежища №13, всячески об этом убежище заботящийся. И нужны ему совсем не чипсы к пивку, а некий Водный Чип, запчасть компьютера, отвечающая за нормальное функционирование аппарата подачи питьевой воды. Это и есть главное задание игры, которое необходимо выполнить для успешного ее прохождения. К слову, не единственное.

 

Дальше начинается сама игра. Ну а это что-то, не зря же эту игру делали так долго! Расскажу поподробнее.

 

СЮЖЕТ

Начало я вам уже поведал. В 21 веке Третья Мировая Война превратила нашу старушку Землю в выжженную пустыню. Из нескольких миллиардов людей выжили немногие. Часть из них осталась на поверхности, многие из них мутировали, а часть смогла скрыться в подземных бункерах с системами автономного жизнеобеспечения. Они – надежда Земли, чистый и нетронутый генофонд человечества. Вы, как и ваши родители родились в таком убежище.

 

Но вот произошла непредвиденная случайность. Система жизнеобеспечения сломалась и кому-то придется покинуть родной дом. Догадываетесь кому? Да, именно вам, избранному (кто здесь круче всех и всех милее? Smiling).

 

Но ведь вам давно опостылело все это! Эти однообразные стены, на которых с детства известна каждая трещинка, и уголок в котором вы собственноручно выцарапали слово из трех букв. Сортир рядом с кроватью, в который ходил еще ваш отец. Старый подлец никогда не удосуживался его почистить! А расплачиваться сыну! Тусклый свет электрических ламп. Боже! Неужели вы увидите Солнце? Не это ль счастье? Впрочем солнышко вы сможете увидеть лишь на видео – в игре изометрия не позволяет Sad.

 

Вашему герою нужно найти замену для сломанного чипа – запчасти, без которой все ваши близкие просто помрут, как пауки в банке. Где искать? Но есть ведь другие убежища? Одно точно есть. Но оно давно опустело и вашему герою придется обойти немало человеческих (и не только человеческих) поселений, прежде чем он сможет осуществить свою миссию.

 

Вначале вы плохо подготовлены к такой жизни. Мир сильно изменился с тех пор, когда ваши предки обрекли себя на многолетнее добровольное заточение. Придется адаптироваться к новым реалиям. А действовать можно по-разному. Хочешь быть хорошим? Будь им! Плохим? На здоровье! Все зависит от тебя. Впрочем, вне зависимости от мировоззрения,  в этом мире все решает оружие. Все прелести полумертвого мира откроются перед вами. Радиация, химические отходы, орды мутантов, во сне видящих свежее обеззараженное мясо, коим и является бывший житель бункера. Вы смотрели фильм Безумный Макс? Так вот создатели игры его тоже смотрели. И им тоже понравилось. Так что кроме мутантов да дикого зверья вас встретят еще и людские банды, разве что мотоциклов у них нет. И всюду кровь.

 

Передвигаться придется пешком и в реальном времени. Долго бредем по дюнам, мертвым пустошам. Заходим в людские поселения, там получаем квесты.

 

КВЕСТЫ

Квесты, различные задания и сюрпризы – одно из главных достоинств RPG. От обилия квестов и сюжетных поворотов в Fallout кружится голова. Одни и те же квесты часто можно пройти по-разному. Один парень дает задание – убить другого. Как поступим? Навскидку предложу несколько вариантов развития событий:

- выполнить задание

- пойти к заказанному парню и сдать своего работодателя, потом вернуться и убить его.

- порешить их обоих. В какой последовательности – вам решать.

- забить на это задание и свалить подальше Smiling шутка. Такой вариант невыгоден во всех отношениях.

В игре три главных квеста, от них зависит успешное прохождение игры. Остальные – побочные. Выполнять или не выполнять их – ваше личное дело. Все квесты увеличивают очки опыта персонажа, но это маловажно. Основной опыт вы приобретаете в хорошей потасовке и порой неожиданная мимолетная встреча в пустыне принесет вам больше экспы, чем один долгий квест. Другое дело, что за квесты вы получаете разные полезные примочки. Хотите иметь более продвинутое оружие/броню? Тогда не отказывайтесь от заданий, наоборот – ищите их.

 

Видны и некоторые минусы:

Минус – добряку живется проще, почти все квесты предназначены специально для него. В этом плане продолжение игры, Fallout 2, более интересно, там много заданий и для злого персонажа. А кто не любит творить зло? Здесь же злыдням только один путь – убивать всех без разбору. Не очень интересно Smiling

 

Минус – рост опыта у персонажа реализован создателями игры крайне просто и неуклюже. Так часто делалось до Fallout, но лично я не ожидал увидеть это в самой игре. В общем, как бы вы ни выполняли задание, какие бы умения не использовали, или, скажем, просто зарабатывали методом "kill ‘em all!", опыт сваливается в ОДИН котел. Черпая из этого котла, вы увеличиваете ЛЮБЫЕ данные своего персонажа. Просекли фишку? Представьте, замочили из снайперской винтовки кучу монстров, т.е. должны, по идее, улучшиться навыки стрельбы. А вы сами распределяете их по умениям воровать и красться. Бред же; нелепость. Излишне упрощено, хоть и удобно.

 

Да и то, что опыт растет в драке куда больше, чем при выполнении квестов, не слишком радует. Истинный ролевик любит выполнять задания не меньше, чем палить из пулемета. Хотя многим Planescape: Torment не понравился другой крайностью. Там баланс был сбит в сторону именно квестов: "принеси то", "потрепись с этим" Smiling Интересно, сделают ли хоть раз RPG с балансом fifty/fifty? Пока же балом правит оружие.

 

ОРУЖИЕ

Многообразие оружия радует несказанно. Множество видов холодного оружия, несколько видов гранат, пистолеты, ружья, пулеметы – все эти средства уничтожения живого приводят в трепет. Одно созерцание их самих, да и способов их действия, занимает не один час.

 

Скажу по секрету, при генерации персонажа я ставил одним из дополнительных качеств своего героя Кровавую Мессу. Специально, чтоб поить свою черную душу кровью врагов. Вы видели, что делает обычная штурмовая винтовка с телом мутанта при стрельбе короткой очередью? Поглядите обязательно! Жуткий крик, последовательно отлетающие клочки мяса, и вот половинка нашего мутировавшего собрата с беспомощным стоном валится на землю.

 

А энергетическое оружие? Здесь ненавистники крови могут счастливо улыбнуться, такое оружие убивает бескровно. Впрочем, я улыбнусь вместе с ними. Энергетические духовышибалки делятся на два вида: лазерные (собственно энергетические) и плазменные. Первые стреляют лазерным лучом, вторые – сгустком плазмы. Так вот, действуют они очень эффектно. Как вам зрелище скелета на месте, где недавно стоял враг? А плавящееся тело с грустно глядящими на вас глазами, на секунду одиноко повисшими в воздухе?

 

Эмоции, эмоции! Объективно следует отметить, что пользоваться пушками можно по-разному. У них есть несколько режимов: можно стрелять навскидку, прицельно, из некоторых видов оружия – очередью. Отметить стоит Плазменную гранату, Пистолет-обрез ружья, Снайперскую винтовку и Плазменное ружье. В разное время этим оружием пользовался я сам, и, поверьте, оно доставило много неприятностей моим врагам и много удовольствия лично мне. Впрочем, все зависит от вас. Мой друг с середины игры и до самого ее конца пользовался Авиационным пулеметом.

 

Во время битвы вы легко можете лишиться глаза, руки или ноги. Да, да, в этом мире вы можете стать и калекой! В первом случае ухудшается дальность и меткость стрельбы, во втором вы не сможете пользоваться оружием, которое держат двумя руками, в третьем уменьшается скорость ходьбы персонажа (а именно расстояние, проходимое им во время боя).

 

Выполняя квесты, многие виды оружия можно модифицировать! Увеличить дальнобойность, убойность, боезапас. Например, у моего любимого оружия – плазменной винтовки – можно увеличить мощность и боезапас, выполнив квест кузнеца из города Boneyard (а вот кто-то говорил "зачем нам кузнец? нееет, нам кузнец не нужен" Smiling).

 

Короче, оружия много. По паре чтоб досталось каждой твари.

 

ТВАРИ и НПС: Полезные, бесполезные и просто вредные

К полезным стоит отнести различных жителей городов, мирных и не очень. Они-то и дают нам полезную информацию, а также задания и полезные вещи. Это могут быть не только люди, но и мутанты. К особо полезным – тех, кто может присоединиться к нашей честной компании. Это несколько людей и собака с забавной кличкой Dogmeat. Всех этих людей достаточно просто присоединить к компании. Нужно просто поговорить. Одному из них надо заплатить, но, к счастью, немного. Продается за сотку, сволочь. Преданность собаки зарабатываем, кинув ей кусок мяса. Польза от людей-помошников в дополнительной огневой мощи в бою и их бесконечно больших заплечных мешках. Продаем им все, что желаем оставить про запас, а потом, когда надо, воруем. Просто и практично.

 

К бесполезным относят весь сброд, что наполняет города и не дает ни полезной информации, ни нужных вещей. Особенно ненавижу вопящих и путающихся под ногами детей. Бррр. Они легко могут испортить настроение! Несколько раз случалось так, что маленький гаденыш своим телом закупоривал выход из какой-нибудь городской постройки. И чего с этим делать? Перезагружать игру. А это злит, особенно когда ты имел долгий и неприятный разговор с обитателем этой постройки. Один раз я в ярости полгорода перестрелял из-за такого происшествия. Потом все равно пришлось перезагружаться, но хоть душу отвел Smiling

 

И, наконец, вредные твари. Этих в игре хоть отбавляй. Эволюционировавшие представители земной фауны (-надцать видов), несколько видов мутантов, люди. Homo, который считает себя Sapiens. И в этом безумном мире, где взаимопомощь могла бы стать спасением, они грызутся друг с другом из-за денег. Забавно, что роль денег в этом мире исполняют пробки от пивных бутылок. Так сказать, реалии post-nuclear period Smiling

 

Награда.

- Благодарим тебя, друг! Ты спас своих соплеменников, ты спас всех нас! Но ты слишком долго пробыл вне дома. Ты изменился, перестал быть одним из нашего народа. Пойми, наш народ чист, а твои руки запятнаны кровью. Теперь тебе не место среди нас… Иди же! Иди своим путем.

 

Борода грустно улыбается, поворачивается и ровным шагом идет к массивным круглым вратам с цифрой "13" посреди. Вихрь мыслей проносится в моей голове. Как? Почему? Я столько сделал для него! Для них всех! Но кто мог принять такое решение? Только он, он наш Глава. Он… он боится! Он боится меня, боится, что я уведу этот народ, что я стану его Главой.

 

Словно во сне, я подымаю свое плазменное ружье. Ты недостоин жить. Ты желаешь лишь повелевать, тебе наплевать на этих людей. Вспышка. Медленно-медленно ствол ружья извергает заряд. Борода хочет обернуться, но в этот момент сгусток плазмы ударяет ему в плечо. Тело Главы швыряет на землю, и правая часть груди старика исчезает в пламени. Запахло жареным. Кровь пробивает мертвые опаленные ткани и рекой хлещет на камни. Он ползет: он хочет доползти до своего дома, до трона, на котором восседал так долг. Но силы покидают его и с последним выдохом он поворачивает голову и смотрит на меня. В его мертвеющих глазах застыла печаль.

 

Я ошибся? Сделал что-то не так? Он же… я же… я же с самого детства называл его Дедом. Я…

 

Я достаю из кармана таблетку и быстро глотаю. В голове проясняется. Нет, я все сделал правильно. И я стану Главой этого народа. Я уведу всех, кто захочет идти со мной, прочь от этих мест. Я был на юге, был на востоке и на западе. Там делать нечего. Мы двинемся на север.

 

P.S.

Nuka-Cola, Plasmagun, подключайся-а-аа-ааа! К самым-самым Smiling.

 

Fallout – это Игра. Игра с большой буквы, лучший RPG из существующих на данный момент.

 

Кто в Fallout не играл – тот RPG не видал.

 

AКT 3. Лирическое окончание, можно и не читать.

Да на кой мне теперь Диабло?

 

Я, the_Dark_One, откладываю в сторону диск с игрой, потягиваюсь и встаю из-за компьютера. Кровь кипит. Я видел свет. Господи! Я видел свет! На меня сошло озарение! Я понял, для чего я рожден!

 

Я стану тем, кого часто показывают по ТВ в сводках новостей.

Я стану тем человеком, в чьих руках сосредоточена власть.

Человеком, владеющим небольшим черным чемоданчиком

Чемоданчиком, силы которого боятся целые государства.

 

И как-то вечером, отходя ко сну, я открою этот чемоданчик и нажму небольшую кнопку. Ждите новый Fallout.

 

Примечание:

Обзор сделан по старой памяти, я повторно прошел игру уже больше год назад. Прошу извинить за неточности.

 читать дальше »

Порнозвезда рассказывает о современных камкодерах на CES 2008

Журналисты ресурса Camcorderinfo.com дефилируя среди стендов CES 2008 и выискивая очередную "жертву" для своего интервью наткнулись на… одну из самых известнейших порнозвезд современности Белладонну и ее мужа, которые с радостью организовали для парней эдакое шоу с участием новейших камкодеров.

Белладонна поделилась своим восторгом относительно столь малых размеров новых HD-видеокамер, отметив мимоходом, что современная техника дает фантазии режиссера порнофильмов разгуляться по-настоящему (порнозвезда уже 6 лет в данной индустрии и сейчас управляет собственной студией). Не смогла экстравагантная парочка обойти стороной и водонепроницаемые камкодеры, также подивившись их размерам и функциональным возможностям.

Вот собственно и само интервью

Источник: Gizmodo

Який CEO - така і компанія

Який CEO - така і компаніяРезультати роботи найбільших корпорацій США прямо залежать від того, яке враження справляють їхні генеральні директори (CEO). Такий парадоксальний висновок дозволило зробити останнє дослідження Університету Тафтс (Tufts University), повідомляє Washington Profile.Дослідження проводилося в такий спосіб: психологи пропонували піддослідним студентам оцінити стандартні фотографії топ-менеджерів (представників однієї раси, що входять в одну вікову групу). Частина цих менеджерів очолюють компанії, що входять у групу найбільш успішних компаній за версією відомого рейтингу ділового журналу Fortune - Fortune 1000, інша частина - у групу аутсайдерів.

Студентів просили вказати на фотографії людей, що володіють лідерськими якостями. Причому студенти не знали, чиї фотографії вони вивчають. Як виявилося, піддослідні молоді люди у більшості випадків наділяли лідерськими якостями людей, які в реальному житті управляють найбільш успішними компаніями.

Що ж формується першим: імідж людини чи його успішність? - задаються питанням автори дослідження.

Детальний опис дослідження буде опубліковано в журналі Psychological Science.

Игровые оскары 2007: ГОЛОСОВАНИЕ!

Ну вот и подошел к концу этап сбора номинантов. К сожалению или к счастью в некоторых номинациях оказалось по два, а то и по одному претенденту на награду. Значит ли это, что пользователи сайта недостаточно активно предлагали варианты? Или все же определенные жанры переживают некоторый кризис и поэтому хороших игр просто не было? Ну да ладно, оставим размышления по этому поводу - ВСЕ ГОЛОСОВАТЬ!

Итоги будут объявлены через 3 дня - именно такой срок мы отвели на процедурные вопросы Smiling

Sponsors

Recent Entries

Archives

Partners

Calendar

Partners