Насправді шлях статті до читача виявився доволі цікавим. Написана паном The_Dark_One, вона потрапила до рук його друга gebriel, а вже пізніше – до мене з проханням відредагувати. Справа була не з легких – довелося виправляти досить обережно, щоб не «пошкодити» стиль автора. Що вразило, так це об’єм написаного – видно що людина писала на досить близьку їй тему.
На тлі останніх подій: публікації історії Fallout та превью третьої частини в Gameplay, численних інтерв’ю розробників, обговорень «ідентичності» проекту Bethesda відносно оригінальних першої та другої частин – думаю, буде досить цікавою та пізнавальною і ця стаття. Фанатам – сльоза ностальжи, а «новачкам» - опис першої частини легендарної серії.
Приємного прочитання.
-hellsmith-
Fallout1
AКT 1. Лирическое вступление, можно и не читать. Это круче, чем Диабло?
Октябрь 1997 года, Горбушка.
Я, The_Dark_One, уныло бреду вдоль лотков, заваленных дисками. Сегодня поездка была неудачной - ни одной стоящей игры не попалось. Возвращаюсь к метро. Проходя мимо очередного лотка, останавливаюсь и без особой надежды спрашиваю, есть ли чего нового. "Конечно!", восклицает продавец, "Фолаут, Отпад по-нашенски". Он проворно хватает со стола нужную коробку и протягивает его мне. Занятная полиграфия: На рисунке изображена какая-то железка (скороварка?!), надпись "Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game" (RPG?!?!) и другая надпись, всецело завладевшая моим вниманием, "Это круче чем Diablo!". Возможно ли это? Круче чем Diablo? Продавец, улыбаясь, кивает головой. Скриншоты с обратной стороны диска демонстрируют какой-то городской пейзаж, сильно смахивающий на спальные районы родной столицы осенью. Но на Диаблу похоже, хоть и не фэнтезийный мир. Расплачиваюсь и со всех ног бросаюсь домой.
Парой часов позже, на моей хате.
Инсталлирую по максимуму (для Диаблы ничего не жаль), запускаю. Видео не блещет эффектами, но заставляет призадуматься; музыка забавная. Ага! Стартовое меню. Новая игра, какие-то персонажи… Ох, вот! Создание персонажа. Аааах, я не ошибся, это – RPG! Ладно, создание персонажа потом, сейчас главное – игру посмотреть. Наспех раскидываю очки по параметрам персонажа. Ну вот, Новая игра. Снова видео. Появляется какой-то старикан (мысленно обзываю его Бородой), явно косящий под гопника, в синем спортивном прикиде. Краем уха слушаю его бормотание. Воды ему надо что ль? Пить хочется? Вроде нет – видюха демонстрирует резервуар, полный весело булькающей Аква Минерале Натурале. Что же ему надо? Чипсов к пиву? Да, неслабая завязка сюжета. Фиг с ним, обрываю видео и начинаю игру.
Первые же секунды игры повергают меня в состояние шока. Меня обманули! Караул! Измена! Враги! Это совсем не Диабло! Графика- ужас! Двигаемся по шестиугольникам! Управление интуитивно-непонятное! Да и одет я, как и Борода, по-гопниковски
! Ладно, часто первое впечатление бывает обманчиво.
Исследую интерфейс игры. Обнаружена сумка с вещами. О, да парень не так прост, как казался, у него в кармашке пистолет! Вообще, управление не так уж и сложно. Пистолет взял, разрядил – зарядил: все просто. Ладно, идем разведывать окрестности. Черт, как темно: Но что это? Игра остановилась и ко мне ползет какая-то крыса. Война ПОХОДОВАЯ? Настроение падает. Ладно, повоюем. С четырех выстрелов (двух ходов) замочил крысу из пистолета. Укусила, зараза! Игра снова перешла в реал-тайм. Разведываю округу, убиваю еще пяток крысят. Как быстро тратится жизнь: не жизнь, а утекай какой-то. Снова стычка, целых три крысы сразу. Одна померла. Тцик! Патроны кончились? Так быстро?! Трачу драгоценные очки действа, залезаю в сумку, беру нож. Ну и плох мой персонаж, одна крыса помирает аж с трех ходов! Жизнь убывает и цифры, показывающие мое здоровье, становятся красными. Пытаюсь скрыться бегством, но выбираю неверное направление и уже другая крыса прекращает мой крестовый поход за чипсами для Самого Главного Гопника: Экран стремительно светлеет, а затем демонстрирует веселые косточки, в которых смутно угадываются останки меня, дорогого.
Настроение окончательно портится. Безжалостно сношу этот "Отпад" с винта. Переборов желание вернуться на Горбушку, чтобы поквитаться с негодяем-продавцом, я откладываю игру в долгий ящик: Это не моя игра. И до Диабло ей далеко.
Пару месяцев спустя, дома у одного приятеля.
Новый год. Я приехал домой к другу, обещавшему классную вечеринку, с красивыми девушками, увеселительными напитками, большой культурной программой и последующей гулянкой по улице. С целью получения дозы адреналина от предстоящих приключений. С всенепременной дракой – эх, были времена! Но праздник что-то не клеится: красивые парни не обращают ни малейшего внимания на девчонок и обсуждают под белую какую-то игру. Постойте! Уж не Fallout ли? Да-да-да. Но что в ней интересного? Звучат какие-то странные тосты:
- Чтоб не 150, а тыщу!
- За Мастера!
- За продолжение!
- За мультиплеер!
И апофеозом голос Димы: "а мне удалось замочить Главу 13-го убежища". На лицах парней смятение.
Девчонки все как одна встают и уходят. Постойте, а как же я? Я же не с ними, я, блин, к вам приехал, девчата! Вот вам и Новый Год. Вот и культурная программа. Но не за Fallout ведь пить? Ищу глазами своего старого друга. Кто-то говорит мне, что он не приехал, остался дома в Fallout играть – ему только на праздники диск дали. Черт, а ехать некуда. Другие камрады на даче. Видать придется нанести визит старому другу.
Тем же вечером, дома у Вовки.
Я признаю, ошибся. Вовка в какую-нибудь чушь не играет. Полчаса наблюдений за его игрой хватило мне, чтоб сказать себе: "На фиг этот Новый Год!" Пора домой ехать, Fallout с полки доставать. Что я и сделал.
AКT 2. А вот это уже и собственно обзор.
Это круче, чем Диабло!
Запускаю игру. Как обманчиво было первое впечатление от игры! И как трезво и зрело второе! Смотрю и вникаю во все видео, разбираю по косточкам игру.
Простенькое видео в начале мне сразу понравилось. Оно задает общую атмосферу, погружает в этот искалеченный пост-ядерный мир. Перво-наперво реклама Убежища Будущего. Вы видели фильм «Бойцовский Клуб»? Помните момент, когда герой Брэда Питта рассуждает о картинках, на которых изображены меры по спасению людей во время катастрофы самолета? На них даже во время самой страшной аварии у всех людей спокойные улыбающиеся лица. Это для того, чтобы люди не паниковали даже в самой ужасной ситуации: Так и здесь. На горизонте видны грибы ядерных взрывов, а лица людей, спасающихся в убежище, спокойны и безмятежны. Их мир рухнул, но они еще и не подозревают об этом. Затем телевизор, работающий посреди развалин города. Это бесподобно. Из видео я также узнал, что кастрюля, изображенная на картинке компакт-диска, и встречающая вас в самом начале игры – это крутой шлем воина
. Далее идет краткая история этого несчастного мира:
"Война – когда бы она не начиналась, – война всегда одинакова. Она уносит жизни людей, сметает цивилизации. Люди всегда воевали из-за ресурсов. Римлянам были нужны рабы, испанцам – золото и новые территории. В двадцатом веке Гитлер развязал войну, желая сделать из Германии экономически развитую супердержаву. Третья мировая началась из-за нефти и урана. Когда Китай захватил Аляску, а США вторглись в Канаду, пламя войны вспыхнуло по всему миру. Но в этот раз причина войны стала и ее оружием. Волна ядерных взрывов прокатилась по всей планете. Выжили немногие. Часть уцелевших спаслась в подземных убежищах-склепах. Ваши родители родились уже в одном из них."
Бесподобно. Я уже знаю, во что буду играть.
Новая игра. Можно выбрать персонажа из трех готовых:
- Макся Камушкин. Твердолобый парень, предпочитающий брать свое силой, а не головой. Хорошо владеет легким и тяжелым вооружением (от пистолета до базуки). Прекрасный кулачный боец.
- Наташка. Смышленая девчонка, потомок русских эмигрантов. Идеальная воровка.
- Добряк Альберт. Располагающий к себе молодой человек, предпочитающий решать проблемы в диалоге, а не в схватке.
Ну и конечно самое главное – создание персонажа вручную. Сделай своего героя таким, каким ты его желаешь видеть! Процесс создания персонажа прост, как механический апельсин; но голова идет кругом от возможностей, которыми ваш герой может обладать! Сначала вроде все ясно – основные параметры Сила, Внимательность (Ощущения), Выносливость, Обаяние, Ум, Ловкость, Удача. Это роднит Fallout с другими RPG. Да и подсказка дается, что для чего нужно. Например Сила – для увеличения здоровья и веса, которого персонаж может переносить, Обаяние – для лучшего к вам расположения NPC, снижения цен при торговле, и так далее.
Умения (Skills). Тут тоже без особых проблем. Хотите сделать хорошего воина – развивайте умение воевать. Таких умений несколько – без оружия, применение холодного оружия, метательное оружие (ножи да гранаты), легкие виды вооружения (пистолеты и винтовки), тяжелые виды вооружения (гранатометы и авиационные пулеметы, как у старика Арни в "Терминатор 2") и, наконец, ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ оружие – вот где изюминка, по-моему. Есть возможности для создания вора, придание персонажу умений механика или лекаря. Все эти навыки можно развивать и в дальнейшем, по мере накопления опыта в самой игре.
Далее – дополнительные возможности. Их много. Например, Gifted добавляет ко всем основным параметрам по единице, но отнимает по 10% от каждого умения в начале игры и 5 очков опыта непосредственно в игре. В зависимости от того, что вы выбрали, по ходу игры будут появляться новые дополнительные возможности- перки.
Снова видео. Выясняю, что Борода – совсем не гоп, а достаточно сердобольный мужик, глава Убежища №13, всячески об этом убежище заботящийся. И нужны ему совсем не чипсы к пивку, а некий Водный Чип, запчасть компьютера, отвечающая за нормальное функционирование аппарата подачи питьевой воды. Это и есть главное задание игры, которое необходимо выполнить для успешного ее прохождения. К слову, не единственное.
Дальше начинается сама игра. Ну а это что-то, не зря же эту игру делали так долго! Расскажу поподробнее.
СЮЖЕТ
Начало я вам уже поведал. В 21 веке Третья Мировая Война превратила нашу старушку Землю в выжженную пустыню. Из нескольких миллиардов людей выжили немногие. Часть из них осталась на поверхности, многие из них мутировали, а часть смогла скрыться в подземных бункерах с системами автономного жизнеобеспечения. Они – надежда Земли, чистый и нетронутый генофонд человечества. Вы, как и ваши родители родились в таком убежище.
Но вот произошла непредвиденная случайность. Система жизнеобеспечения сломалась и кому-то придется покинуть родной дом. Догадываетесь кому? Да, именно вам, избранному (кто здесь круче всех и всех милее?
).
Но ведь вам давно опостылело все это! Эти однообразные стены, на которых с детства известна каждая трещинка, и уголок в котором вы собственноручно выцарапали слово из трех букв. Сортир рядом с кроватью, в который ходил еще ваш отец. Старый подлец никогда не удосуживался его почистить! А расплачиваться сыну! Тусклый свет электрических ламп. Боже! Неужели вы увидите Солнце? Не это ль счастье? Впрочем солнышко вы сможете увидеть лишь на видео – в игре изометрия не позволяет
.
Вашему герою нужно найти замену для сломанного чипа – запчасти, без которой все ваши близкие просто помрут, как пауки в банке. Где искать? Но есть ведь другие убежища? Одно точно есть. Но оно давно опустело и вашему герою придется обойти немало человеческих (и не только человеческих) поселений, прежде чем он сможет осуществить свою миссию.
Вначале вы плохо подготовлены к такой жизни. Мир сильно изменился с тех пор, когда ваши предки обрекли себя на многолетнее добровольное заточение. Придется адаптироваться к новым реалиям. А действовать можно по-разному. Хочешь быть хорошим? Будь им! Плохим? На здоровье! Все зависит от тебя. Впрочем, вне зависимости от мировоззрения, в этом мире все решает оружие. Все прелести полумертвого мира откроются перед вами. Радиация, химические отходы, орды мутантов, во сне видящих свежее обеззараженное мясо, коим и является бывший житель бункера. Вы смотрели фильм Безумный Макс? Так вот создатели игры его тоже смотрели. И им тоже понравилось. Так что кроме мутантов да дикого зверья вас встретят еще и людские банды, разве что мотоциклов у них нет. И всюду кровь.
Передвигаться придется пешком и в реальном времени. Долго бредем по дюнам, мертвым пустошам. Заходим в людские поселения, там получаем квесты.
КВЕСТЫ
Квесты, различные задания и сюрпризы – одно из главных достоинств RPG. От обилия квестов и сюжетных поворотов в Fallout кружится голова. Одни и те же квесты часто можно пройти по-разному. Один парень дает задание – убить другого. Как поступим? Навскидку предложу несколько вариантов развития событий:
- выполнить задание
- пойти к заказанному парню и сдать своего работодателя, потом вернуться и убить его.
- порешить их обоих. В какой последовательности – вам решать.
- забить на это задание и свалить подальше
шутка. Такой вариант невыгоден во всех отношениях.
В игре три главных квеста, от них зависит успешное прохождение игры. Остальные – побочные. Выполнять или не выполнять их – ваше личное дело. Все квесты увеличивают очки опыта персонажа, но это маловажно. Основной опыт вы приобретаете в хорошей потасовке и порой неожиданная мимолетная встреча в пустыне принесет вам больше экспы, чем один долгий квест. Другое дело, что за квесты вы получаете разные полезные примочки. Хотите иметь более продвинутое оружие/броню? Тогда не отказывайтесь от заданий, наоборот – ищите их.
Видны и некоторые минусы:
Минус – добряку живется проще, почти все квесты предназначены специально для него. В этом плане продолжение игры, Fallout 2, более интересно, там много заданий и для злого персонажа. А кто не любит творить зло? Здесь же злыдням только один путь – убивать всех без разбору. Не очень интересно 
Минус – рост опыта у персонажа реализован создателями игры крайне просто и неуклюже. Так часто делалось до Fallout, но лично я не ожидал увидеть это в самой игре. В общем, как бы вы ни выполняли задание, какие бы умения не использовали, или, скажем, просто зарабатывали методом "kill ‘em all!", опыт сваливается в ОДИН котел. Черпая из этого котла, вы увеличиваете ЛЮБЫЕ данные своего персонажа. Просекли фишку? Представьте, замочили из снайперской винтовки кучу монстров, т.е. должны, по идее, улучшиться навыки стрельбы. А вы сами распределяете их по умениям воровать и красться. Бред же; нелепость. Излишне упрощено, хоть и удобно.
Да и то, что опыт растет в драке куда больше, чем при выполнении квестов, не слишком радует. Истинный ролевик любит выполнять задания не меньше, чем палить из пулемета. Хотя многим Planescape: Torment не понравился другой крайностью. Там баланс был сбит в сторону именно квестов: "принеси то", "потрепись с этим"
Интересно, сделают ли хоть раз RPG с балансом fifty/fifty? Пока же балом правит оружие.
ОРУЖИЕ
Многообразие оружия радует несказанно. Множество видов холодного оружия, несколько видов гранат, пистолеты, ружья, пулеметы – все эти средства уничтожения живого приводят в трепет. Одно созерцание их самих, да и способов их действия, занимает не один час.
Скажу по секрету, при генерации персонажа я ставил одним из дополнительных качеств своего героя Кровавую Мессу. Специально, чтоб поить свою черную душу кровью врагов. Вы видели, что делает обычная штурмовая винтовка с телом мутанта при стрельбе короткой очередью? Поглядите обязательно! Жуткий крик, последовательно отлетающие клочки мяса, и вот половинка нашего мутировавшего собрата с беспомощным стоном валится на землю.
А энергетическое оружие? Здесь ненавистники крови могут счастливо улыбнуться, такое оружие убивает бескровно. Впрочем, я улыбнусь вместе с ними. Энергетические духовышибалки делятся на два вида: лазерные (собственно энергетические) и плазменные. Первые стреляют лазерным лучом, вторые – сгустком плазмы. Так вот, действуют они очень эффектно. Как вам зрелище скелета на месте, где недавно стоял враг? А плавящееся тело с грустно глядящими на вас глазами, на секунду одиноко повисшими в воздухе?
Эмоции, эмоции! Объективно следует отметить, что пользоваться пушками можно по-разному. У них есть несколько режимов: можно стрелять навскидку, прицельно, из некоторых видов оружия – очередью. Отметить стоит Плазменную гранату, Пистолет-обрез ружья, Снайперскую винтовку и Плазменное ружье. В разное время этим оружием пользовался я сам, и, поверьте, оно доставило много неприятностей моим врагам и много удовольствия лично мне. Впрочем, все зависит от вас. Мой друг с середины игры и до самого ее конца пользовался Авиационным пулеметом.
Во время битвы вы легко можете лишиться глаза, руки или ноги. Да, да, в этом мире вы можете стать и калекой! В первом случае ухудшается дальность и меткость стрельбы, во втором вы не сможете пользоваться оружием, которое держат двумя руками, в третьем уменьшается скорость ходьбы персонажа (а именно расстояние, проходимое им во время боя).
Выполняя квесты, многие виды оружия можно модифицировать! Увеличить дальнобойность, убойность, боезапас. Например, у моего любимого оружия – плазменной винтовки – можно увеличить мощность и боезапас, выполнив квест кузнеца из города Boneyard (а вот кто-то говорил "зачем нам кузнец? нееет, нам кузнец не нужен"
).
Короче, оружия много. По паре чтоб досталось каждой твари.
ТВАРИ и НПС: Полезные, бесполезные и просто вредные
К полезным стоит отнести различных жителей городов, мирных и не очень. Они-то и дают нам полезную информацию, а также задания и полезные вещи. Это могут быть не только люди, но и мутанты. К особо полезным – тех, кто может присоединиться к нашей честной компании. Это несколько людей и собака с забавной кличкой Dogmeat. Всех этих людей достаточно просто присоединить к компании. Нужно просто поговорить. Одному из них надо заплатить, но, к счастью, немного. Продается за сотку, сволочь. Преданность собаки зарабатываем, кинув ей кусок мяса. Польза от людей-помошников в дополнительной огневой мощи в бою и их бесконечно больших заплечных мешках. Продаем им все, что желаем оставить про запас, а потом, когда надо, воруем. Просто и практично.
К бесполезным относят весь сброд, что наполняет города и не дает ни полезной информации, ни нужных вещей. Особенно ненавижу вопящих и путающихся под ногами детей. Бррр. Они легко могут испортить настроение! Несколько раз случалось так, что маленький гаденыш своим телом закупоривал выход из какой-нибудь городской постройки. И чего с этим делать? Перезагружать игру. А это злит, особенно когда ты имел долгий и неприятный разговор с обитателем этой постройки. Один раз я в ярости полгорода перестрелял из-за такого происшествия. Потом все равно пришлось перезагружаться, но хоть душу отвел 
И, наконец, вредные твари. Этих в игре хоть отбавляй. Эволюционировавшие представители земной фауны (-надцать видов), несколько видов мутантов, люди. Homo, который считает себя Sapiens. И в этом безумном мире, где взаимопомощь могла бы стать спасением, они грызутся друг с другом из-за денег. Забавно, что роль денег в этом мире исполняют пробки от пивных бутылок. Так сказать, реалии post-nuclear period 
Награда.
- Благодарим тебя, друг! Ты спас своих соплеменников, ты спас всех нас! Но ты слишком долго пробыл вне дома. Ты изменился, перестал быть одним из нашего народа. Пойми, наш народ чист, а твои руки запятнаны кровью. Теперь тебе не место среди нас… Иди же! Иди своим путем.
Борода грустно улыбается, поворачивается и ровным шагом идет к массивным круглым вратам с цифрой "13" посреди. Вихрь мыслей проносится в моей голове. Как? Почему? Я столько сделал для него! Для них всех! Но кто мог принять такое решение? Только он, он наш Глава. Он… он боится! Он боится меня, боится, что я уведу этот народ, что я стану его Главой.
Словно во сне, я подымаю свое плазменное ружье. Ты недостоин жить. Ты желаешь лишь повелевать, тебе наплевать на этих людей. Вспышка. Медленно-медленно ствол ружья извергает заряд. Борода хочет обернуться, но в этот момент сгусток плазмы ударяет ему в плечо. Тело Главы швыряет на землю, и правая часть груди старика исчезает в пламени. Запахло жареным. Кровь пробивает мертвые опаленные ткани и рекой хлещет на камни. Он ползет: он хочет доползти до своего дома, до трона, на котором восседал так долг. Но силы покидают его и с последним выдохом он поворачивает голову и смотрит на меня. В его мертвеющих глазах застыла печаль.
Я ошибся? Сделал что-то не так? Он же… я же… я же с самого детства называл его Дедом. Я…
Я достаю из кармана таблетку и быстро глотаю. В голове проясняется. Нет, я все сделал правильно. И я стану Главой этого народа. Я уведу всех, кто захочет идти со мной, прочь от этих мест. Я был на юге, был на востоке и на западе. Там делать нечего. Мы двинемся на север.
P.S.
Nuka-Cola, Plasmagun, подключайся-а-аа-ааа! К самым-самым
.
Fallout – это Игра. Игра с большой буквы, лучший RPG из существующих на данный момент.
Кто в Fallout не играл – тот RPG не видал.
AКT 3. Лирическое окончание, можно и не читать.
Да на кой мне теперь Диабло?
Я, the_Dark_One, откладываю в сторону диск с игрой, потягиваюсь и встаю из-за компьютера. Кровь кипит. Я видел свет. Господи! Я видел свет! На меня сошло озарение! Я понял, для чего я рожден!
Я стану тем, кого часто показывают по ТВ в сводках новостей.
Я стану тем человеком, в чьих руках сосредоточена власть.
Человеком, владеющим небольшим черным чемоданчиком
Чемоданчиком, силы которого боятся целые государства.
И как-то вечером, отходя ко сну, я открою этот чемоданчик и нажму небольшую кнопку. Ждите новый Fallout.
Примечание:
Обзор сделан по старой памяти, я повторно прошел игру уже больше год назад. Прошу извинить за неточности.
читать дальше »
Written on January 15, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment