На сайте www.cpu3d.com/index.php провели тесты материнской платы Abit IX38 Quad GT 
Socket 775 LGA Чипсет Intel X38 - DDR2
Abit решила не отказываться от оперативной памяти DDR2 и с учетом стоимости DDR3 это можно сказать правильное решение . В материнской плате использованы только твердотельные электролиты .На плате находиться 3 PCIe слота (2 для режима crossfire) и 2 стандартные слоты PCI .



Тестовая конфигурация и результаты :
Motherboard Abit IX38 Quad GT
CPU Default Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4GHz (9×266)
Overclocked Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.6Ghz (9×400)
Ram OCZ DDR2-1066 PC2-8500 SLI Ready 2Gb Kit
Video Card Geforce 8800GTS 320Mb PCIe
SLI/Crossfire Mode —-
Video Drivers Forceware v162.22
Chipset Drivers Intel Chipset drivers from CD
Hard Drive Western Digital Caviar 250Mb (16Mb cache)
CD/DVD ROM Pioneer 112D Dual Layer DVD±RW Writer
Cooling Gigabyte Volar CPU cooler
Sound Card Onboard HD Audio
PSU OCZ Silencer 750W
LAN Onboard Gigabit Ethernet
CRT Monitor 19" Samsung DynaFlat SM997MB
LCD Monitor 19" Samsung 940BF TFT Monitor
OS Windows Vista with native DirectX 10
.gif)
В целом, Abit IX38 GT предлагает достойную производительность хотя и не максимальный разгон .
В заключение цена , в Америке ее можно купить за ≈ 250$
читать дальше »
Written on January 5, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
1. Проблема
Вариант A: У меня стандартный TFT-монитор с разрешением 1280х1024, но в некоторых старых играх доступно только 1280×960 (или ниже). Разница не велика, но все же картинка растянута – нарушены пропорции и качество изображения.
Вариант B: У меня широкоформатный TFT-монитор, но во многих играх доступны только стандартные разрешения (1024х768, 1280х1024, 1600х1200). Соответствующей заплатки к той или оной игры либо не имею возможности найти, либо ее вообще не существует, а наблюдать «разжиревших» футболистов несколько напрягает.
Вариант C: У меня устаревшая видеокарта. Обновление системы планирую не скоро, но все-таки хочется поиграть и в более-менее свежие игры. Конечно же играть приходится в 1024х768 при растянутой картинке. Кроме того, это соотношение 4:3, а не 5:4 как у 1280×1024, т.е. и пропорции несколько нарушены.
Возможно в этих случаях меня бы устроило, если бы в «неродном» для моего монитора разрешении картинка не растягивалась на весь экран, а выводилась по центру. Если монитор поддерживает центрирование изображения – достаточно включить эту возможность в его меню. Но что делать, когда такой опции в меню монитора нет?
Для владельцев видеокарт на базе чипов nVidia есть два способа решения проблемы. Если монитор/видеокарта все-таки поддерживают центрирование, то в панепанели управления nVidia будет раздел «Изменение масштабирования», в котором масштабирование собственно и следует отключить. Для остальных же пользователей, включая и меня, существует только один способ получить желаемое поведение монитора - раздел «Управление пользовательскими разрешениями»
2. Вступление
Столкнуться с проблемой отсутствия разрешения 1280×1024 мне пришлось еще 2 года назад, после покупки Leadtek 6600TD и установки одной из игр, шедших в ее комплекте. Победоносное шествие TFT-мониторов только набирало обороты, поэтому некоторые разработчики игр еще не дошли до мысли, что кроме 1280×960 (для обычных мониторов) следует занести в список стандартных и 1280х1024 для владельцев TFT.
Прекрасно помня о наличии в панели управления видеокартой раздела для создания нестандартных разрешений, я тут же поспешил поэкспериментировать в надежде решить данную проблему. Как оказалось, заставить изображение не растягиваться при разрешении 1280×960 не составило труда. Но в той версии драйверов ForceWare в сочетании с той видеокартой и/или монитором не все оказалось гладко и в «лишней» области экрана (неиспользуемых 64-х строках) во время игрового процесса отображался цветной мусор. Он рябил в глазах и отвлекал от игры. Вне игры (на рабочем столе) все было нормально. Поскольку сама игра меня не впечатлила, а в других играх подобной проблемы не было – я вернул стандартные настройки для этого режима и на том успокоился.
В свете широкого распространения широкоэкранных мониторов данная проблема снова актуальна. Подтверждение тому – время от времени всплывающие в IT-форумах темы с вопросом «Как сделать, чтобы стандартные разрешения на широкоэкранных мониторах не растягивались?». Это и побудило меня снова проверить соответствующий инструментарий, предлагаемый драйверами nVidia, но уже свежей версии 192.21 и с видеокартой Leadtek 8800GT (монитор остался прежний Samsung SyncMaster 710N). В этот раз никаких проблем не обнаружилось, поэтому я и решил описать данную процедуру. Надеюсь многим владельцам широкоэкранных мониторов и видеокарт на базе чипов nVidia этот материал будет полезен.
3. Disclaimer
1. При создании нестандартных разрешений можно задавать ряд низкоуровневых параметров, некорректные значения которых теоретически могут привести к порче монитора, о чем и предупреждает соответствующий диалог при применении изменений. В данной статье производится настройка параметров, НЕ влияющих на факторы возможного возникновения подобных проблем. Тем не менее, в случае более глубоких экспериментов (не описанных в данной статье) с параметрами режимов монитора автор сталкивался с некоторыми проблемами, нарушающими нормальный процесс вывода изображения. А именно, изображение было куда-то смещено, строки неким образом чередовались, видимое положение курсора мыши не соответствовало действительности. В результате чего сменить разрешение экрана, чтобы переинициализировать монитор и устранить глюки, было крайне проблематично и оставалось только перезагрузить компьютер.
2. При создании режимов экрана со стандартным разрешением, например 1024×768, вы не добавите новое разрешение, а замените стандартное. Таким образом, нет возможности одновременно иметь 2 режима с разрешением 1024×768, один из которых растягивающийся, а другой – центрирующийся. Либо одно, либо другое.
4. Решение
Откройте «nVidia Control Panel». Убедитесь, что у вас включен расширеный режим (меню View \ Advanced). Перейдите в раздел «Manage custom resolutions» и нажмите кнопку «Create».
В появившемся диалоге нажмите кнопку «Advanced >>», но прежде убедитесь, что в полях «Horizontal desktop pixels» и «Vertical desktop lines» выставлено родное разрешение вашего монитора. Нужные нам значения мы выставим позже.
В появившихся опциях все настроено автоматически и параметры недоступны для изменения. Большую часть этих параметров мы менять не будем. Более того, они не должны измениться. При точном выполнении нижеследующих инструкции этого и не произойдет, но если вы не уверены – запишите их, чтобы перед применением настроек убедиться в их неизменности. Параметры, которые будут изменены (вручную или автоматически), обведены красными прямоугольниками.
Для продолжения настройки, чтобы иметь возможность произвести необходимые изменения, «Timing standard» установите в положение «Manual», а «Scaling type» – в положение «Adapter».
Дальше все просто. Например, необходимо установить разрешение 1024х768. В группе №1 укажите желаемое разрешение (введите «1024» и «768» соответственно).
Убедитесь, что в группах №3 и №4 так же выставились значения «1024», «768», если это не так – исправьте неверные значения самостоятельно. Например, при вводе «1024» в этих группах у меня автоматически вводятся только «102».
Изменяя «Scaling type», вы могли заметить, что в выпадающем списке есть вариант «Centered», который (как следует из названия) должен автоматически центрировать изображение, но лично у меня, как оказалось, при сохранении настроек этот параметр автоматически становится в положение «Adapter». Поэтому центрирование лучше произвести вручную, путем модификации значений в группе №2. В ней необходимо указать отступы изображения от края монитора. При чем, нужный край определятся полярностью синхронизации, т.е. «Horizontal sync polarity» и «Vertical sync polarity». При значении «-» указываемый вами вертикальный/горизонтальный отступ будет сдвигать изображение вверх/влево и наоборот при значении «+».
Итак, подсчитаем необходимые нам отступы: при имеющихся по горизонтали 1280 точках мы выводим лишь 1024, т.е. справа и слева «гуляют» по (1280-1024)/2 = 128 точек. Аналогично сверху и снизу – (1024-768)/2 = 128 точек.
Именно эти значения [128; 128] и следует ввести в поля группы №2. Но как оказалось, экран при этом окажется не совсем по центру (проверено линейкой). Первое, что приходит в голову – изначально находившиеся в полях значения [16; 1] являются некоторыми поправками и их необходимо прибавить к рассчитанным нами значениям. В принципе, так и есть. Но даже после ввода смещений [144; 129] вместо [128; 128] строгого центрирования не было. Поэтому, если есть желание, необходимые поправки можно подобрать экспериментальным путем.
Конечный результат изменений должен выглядеть следующим образом:
В принципе, можно нажимать кнопку «Ok», но без предварительного тестирования вам не дадут этого сделать. Нажмите кнопку «Test», ответьте «Yes» на появляющиеся вопросы или «Ok» – на сообщения. На сколько я помню, именно здесь nVidia предупредит о возможной порче монитора. Чтобы закрыть предупреждение необходимо пролистать его текст до конца, после чего кнопка «Ok» станет доступной.
ВНИМАНИЕ! Во время тестирования вы увидите обычный растянутый экран, а не желаемый результат. Так и должно быть. По крайней мере в существующих драйверах. В очередном сообщении нажмите кнопку «Yes», после чего в диалоге с изменениями можно нажать «Ok», тем самым сохранив новые настройки.
Для проверки результата в настройках рабочего стола измените разрешение на 1024×768. Поздравляю, проблема решена!
5. Эпилог
Фото Need For Speed Most Wanted в режиме 1024х768:
Written on January 5, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment
Появилась новая информация о новом двух-чиповом флагмане nVidia 9800GX2. Этот монстр будет обладать 2х512 МБ видеопамять GDDR 3, у каждого видеочипа будет по 128 потоковых процессоров. Производительность будет в среднем на 30% выше чем у 8800Ultra.

Для работы с GeForce 9800 GX2 производитель рекомендует использовать блок питания мощностью не менее 580 Вт, способный обеспечить нагрузочную способность не ниже 40 А по линии 12 В. Для подключения к блоку питания используются два разъёма: один шестиштырьковый и один восьмиштырьковый.
Рекомендуемая стоимость составит 449$(!). Это относитаельно не дорого если посмотреть на производительность.
P.S. Мне оч. интересен ответ со стороны ati (R680).
Written on January 5, 2008 | Posted in Uncategorized |
Leave a comment